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    mt2revolucion.com
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    33

    Publicados por fuuton97

    • [GUÍA]Adaptar una Arma a Mt2.

      @Maximo said:

      Fuutoon xd hole tus huevos!! jaja te as enfrentao con tus amigos ni mas ni menos para postear una cosa a esta comunidad .. lo digo enserio Olé tus huevos!! hay llevas mis gracias aunk no lo use jaja

      **._. No me he enfrentado con ellos, Shikiiandres se puso un poco molesto, y lo entiendo, no volverá a pasar e.e _xD_ **

      publicado en Guías
    • [GUÍA]Adaptar una Arma a Mt2.

      @kekoroto said:

      @fuuton97 said:

      Que quede algo claro, Kekeroto me dijo que podía postear cosas siempre cuando dejara los Créditos de done los saque y el que lo hizo.

      Aver, te dije que podias postear en Metin2Zone, no aqui! Y no es que no quiera compartir las cosas con los de aquí, es solo que el foro no está listo todavía, y no quiero que vaya gente viendo el post a ver el foro antes de que abra, lo entiendes verdad?

      **Bueno, si entiendo, de igual manera dejaré este Post aquí, no haré más nada. **

      publicado en Guías
    • Archivos M2M resubidos

      Bueno, lo bajaré para probar. +1.

      publicado en Guías
    • [GUÍA]Adaptar una Arma a Mt2.

      @Shiiikandres said:

      Aver, si YO creo la guia TU tienes que pedirme permiso para postearla, si YO te digo que lo borres lo borras ya que no tienes MI permiso para a verlo posteado, si tuvieses el del Game aun bueno pero no el de ESTO.

      Que quede algo claro, Kekeroto me dijo que podía postear cosas siempre cuando dejara los Créditos de done los saque y el que lo hizo.

      publicado en Guías
    • Temple de Foro Para Metin2 PHPBB3

      **Aquí tienes:
      :icon_arrow: [http://www.wupload.com/file/2677276127/WoW5thAniversary.zip][0]">[http://www.wupload.com/file/2677276127/][1] ... ersary.zip **

      [0]: <a href=
      [1]: http://www.wupload.com/file/2677276127/

      publicado en Guías
    • [GUÍA]Adaptar una Arma a Mt2.

      @kekoroto said:

      Fuuton, como dice shikandres deberías habernos consultado antes de sacar algo del foro, la proxima vez avisa, pero esta haz caso a shika y edita.

      Te acordás cuanto te dije sobre el Game?, que si lo podía postear?, tu me dijistes que si, pero tenía que dejar los crédito, entonces postie fue esto, da lo mismo.

      publicado en Guías
    • Metin2 UNION

      @MagicPro said:

      Pero magical dijo que este cliente iba a servir con tus files fuuton... y esta desencriptado el cliente?

      Dejen de hacer Spam, el cliente está encriptado.

      publicado en Dedicados
    • [GUÍA]Adaptar una Arma a Mt2.

      **Buenas gentes de Universo Juegos, hoy les traigo esta guía sacada de Metin 2 Zone, el cuál les vendré a enseñar como adaptar una arma de WOW a Metin2.

      Programa a Utilizar:

      • 3Ds Max 2007.
      • World Of Warcraft Cliente.
      • World Of Warcraft Model Viewer.
      • Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
      • GR2 to Mesh.

      Descarga de los Programas:

      • 3Ds Max 2007
        -Cliente World Of Warcraft
        -World Of Warcraft Model Viewer 32Bits /64Bits
        -Plugin Exportar GR2 para 3Ds Max 2007
      • GR2 to Mesh

      Teniendo todo esto solo tendríamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raíz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guía.

      1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
      Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.

      [El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']

      2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
      Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.

      [El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]

      3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
      Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahí 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquí una imagen de como tiene que quedar el arma.

      NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.

      Bueno, espero haberles ayudado con esta guía.

      Créditos: Metin2 Zone y a Strach

      PD: Para visualizar algunas imágenes deben estar registrado en: [http://www.imageshack.us/][5]">[http://www.imageshack.us/][6]

      Saludes!**

      [5]: <a href=
      [6]: http://www.imageshack.us/

      publicado en Guías
    • Metin2 UNION

      @crossfyrero said:

      Se supone que este cliente tambien servia para los files de fuuton por que tenian que arreglar unos bugs y tal, pues bien me lo he bajado y el caballo aun no se ve... Pero no solo en mi server, sino en el Union tampoco

      El cliente de Mt2 Union no está basado en el mío.

      publicado en Dedicados
    • Cuales son los mejores server files 2010

      @rarrav26 said:

      No son recomendables los files 2010. Utiliza los de Fuuton97 (ídolo :happy: ) 2012. Y ya sabes, si te sirvió, dame +1 :charm:

      **Si son recomendables, el preguntó por los files 2010, no por 2011 ni 2012 xD **

      publicado en Ayuda
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