Bueno, una forma es con el comando /dc X (con X me refiero el nombre del jugador).
Pero si te refieres a la forma de, solo expulsarlo de la zona O-X ni idea :icon_neutral:
Icewarrior (@Icewarrior)
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Publicados por Icewarrior
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Hola a todos, y gracias por tomaros el tiempo de contestar :icon_cheesygrin:
@jack013 said:1-Creo, Si las sacaste de aqui deven estar en el post las texturas
2-Estan Locale/it o es o lo que tengas/ui/alli si no mas me ekiboko
3-eso no se xD1- No, no las saque de aqui, son las que me venian con el cliente del Mt2 dream que me paso un amigo.
2-Las he buscado en todas las carpetas del locale_it y no las encontre@hanny said:
1º nose
2ºcreo estan en root o locale
3ºitem_proto de cliente esta en locale luego lo tienes que decompilarlo pa editar3-Ya tengo el item_proto, pero no me deja descompilarlo :icon_confused:
Saludos
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Hola, te explico.
Abres el navicat, y en la base de datos player abres refine_proto.
Vas al final de la lista y añades una nueva fila, le pones un id k no este repetido, si el de arriba era el 721 pues pon el 722.
A continuacion, vienen las columnas donde pondremos los items y la cantidad de ellos que quieres que pida el sura de atlantea o algun herrero para mejorar dicho item. Las columnas se van alternando. A continuacion del 722, es la del item, y la siguiente a la del item es la cantidad de dicho item, y luego vuelve a preguntarte si quieres otro item, si no quieres que pida items dejalas en blanco. Hasta llegar a la columna del dinero que te pedira para hacer la mejora, pon el que quieras.
Y por ultimo la columna del % de exito de la mejora. Pon el que quieras tmb.
Ahora, guardamos y cerramos.
Abre el item_proto y vas a la fila del item que deseas mejorar.
Ves avanzando hasta que llegas a las columnas refined_vnum y refine_set.
En refined_vnum, pones el codigo del item que deseas conseguir subiendo el que tienes.
En refine_set, has de poner el 722.
Guarda y cierra, rebotea el server y ya lo tienes. Nose si con el comando /reload a te funcionara, no lo probe nunca.
Esto solo te sirbe para por decir un ejemplo, subir una luna de +3 a +4. Para subir desde +0 a +9 tienes que repetir el proceso varias veces, es costoso pero alfinal ya tienes tus items para mejorar ^^.
¡Saludos! -
Hola, tengo un par de dudas, haber quien me las puede resolver
1- Las armaduras del 80, me salen en blanco, si descompilo el PC.epk y PC.eix. Ahi deben salir sus texturas no? cuales son sus nombres ? Como hago para poder modificarlas ?
2- Donde se encuentran las imagenes de carga?, como cuando entras al mapa, o pasas un portal. Me gustaria cambiarlas, tengo otras con las mismas medidas, lo que nose es donde estan. Alguien sabe donde se encuentran?
3- Como modifico el item_proto del cliente, para que al modificar los items desde el navicat en la imagen me salga lo que realmente da ese item?
Gracias adelantadas icon_cheesygrin
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@Crowley said:
probaste hacer un reinicio?
Si lo reinicie, ademas como me tuve que ir, lo cerre y al vovler lo volvi a encender (el server)
@anticipo said:usa algun cliente ke tengas en español
Uso el dream, y poco a poco voy traduciendo objetos, armas y demas del cliente, para hacer uno propio :icon_cheesygrin: @danibonilla1 said:
Prueba a ver si estan en honkong_list o igual mo coinciden los nombres
Seguramente sera eso hoy no he tenido tiempo mañana con mas calma mirare el hongkong_list, lo que si que mire para ver si coincidian era en el item proto, volvere a mirarlo todo y rehacerlo que es sencillo :-w
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Hola, pues baje los colect_herb del 30-80 traducidos de Narcotico, y ya los introduci al server con el Filezilla y cambie el nombre de los items en el item_proto con el navicat, pero me siguen saliendo en chino...Alguno tiene una idea de donde puede estar el fallo?
Gracias :icon_cheesygrin: -
A peticion de Sikari0, he hecho un video explicativo paso por paso. Espero que no te sepa mal Tonica801 :icon_cheesygrin: .
En el minuto 8:10 o asi, se raya un pelin pq se copia en el PC Virtual una cosa que copie anterior mente, tuve que parar el video y rehacerlo todo, no os preocupeis que son solo un par de segundos, luego sigue como si nada XD.
Ya me decis ^^
P.D: Se me paso que youtube no acepta videos de mas de 10 minutos -.-' . Ahora os pongo el link de megaupload para quien quiera verlo que lo descargue (o si alguien conoce otro sitio para colgarlo que me lo diga, el video dura 16 mins :icon_eek: )
P.D.2: Ya lo teneis subido a megaupload [http://www.megaupload.com/?d=OQQUE7WW][0]">[http://www.megaupload.com/?d=OQQUE7WW][1]
Saludos, Ice[0]: <a href=
[1]: http://www.megaupload.com/?d=OQQUE7WW -
@Anghios said:
Está Copypasteado pero creo que me va a servir de mucho
Si en objeto +0--specular="0" le pongo objeto +0--specular="100"
El objeto +0 brillará como +9? xDSinceramente, no lo se, aun no tengo del todo claro el item_proto despues de esta guia que ha hecho ManCaraMan.
@Icewarrior said:
specular
lo k se de este apartado es esto:objeto +0--specular="0"
objeto +1--specular="0"
objeto +2--specular="0"
objeto +3--specular="0"
objeto +4--specular="30"
objeto +5--specular="40"
objeto +6--specular="50"
objeto +7--specular="65"
objeto +8--specular="80"
objeto +9--specular="100"si el objeto no tiene mejora siempre sera---specular="0"
Porqué dice que, sino tiene mejora sera siempre "0" pero es obvio que cualquier objeto (armas,armaduras, accesorios) +0 puede llegar hasta +9, y si hablamos de un item como la batalla, la exorcismo y tal, llega a +10 y luego sigue con la siguiente espada... Enfín, aun habra que jugar un poco con estas tablas para conocerlas afondo :icon_confused:
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Aquí os traigo una guía de qué función tiene cada columna del ítem_proto. Espero que a muchos os sirva de ayuda ^^.
Esta guía es de DMX, derechos de autor a ManCaraMan.
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LA OTRA GUIA ME KEDO BIEN PER LE FALTAVA ALGO Y ESE ALGO E ESTO:
OTRO DE MIS APORTES PA DMX!, configurar un item a tu gusto des de bd(base de datos) o
item proto sirve para ambas cosas, os dejo todo esto exo por mi con mi sudor nada de copy & paste
si alguien ve algo mal o algo k no supe yo y lo sabe k no dude en decirlotype:
0--cosas no implementadas
1--armas subtype
0--espadas y -------> ramo pero con antiflag 2 y 52 el ramo
1--dagas
2--arco
3--lanza
4--campanas
5--fans
6--7200-7209 ( lanza blanca pa todos los pj )
7--flexas2--ekipo subtype
0--armors
1--yelmos/cascos
2--escudos
3--brazaletes
4--zapatos
5--collares
6--pendientes3-mas cosa subtype
0--potis hp/sp y potas de plantas(1a generacion las k salen de la planta no las de planta + pota)
1--retorno(pergamino) y vuelta a la ciudad osea los pergaminos pa volver a city...(cosas de teleport)
2--bendi,mineral magico....
6--cebos pa pescar(cebo goma,gusano y pez peke)
7--potis verdes,moradas... y pescados raros(no hp/sp)
8- -cosas de md pa leveo(anillo exp tambn k esta mas abajo,medalla suerte,guantes ladron...)
-atake,defensa,evasion...del dios dragon
10- -bola de pescar y almeja,trozo roca rota...(cosas pesca...)
-cosas como chocolate, rosa...
-medalla caballo,domas,montas
-linguisticas,polimorfos...
-tintes pelo
11--cosas md de vida/sp o las 2 100% instant(bendicion vida i magia)
14--alma piedra
21--minerales refinados
23--recetas pa elaborar potas de flores5--items que dropean los bixos i sirven pa subir cosas o misiones(ej:bola de hielo,diente orco...)
-pasajes
6--items raros k dan hp(ej:rollito de arroz)
-cosas como billete loteria
-alimento y hierbas pa revivir caballos
-minerales
-barras de oro/plata canjeables por yang
10--piedras hasta +6 de +7 en adelante no las tengo implementadas
12--peces subtype
0--vivos
1--muertos13--cañas pescar
14--espina pescado
-chapeado,piedra fundacion...
15--hoguera
16--anillos exp y lenguaje,lucy, rey sabio....
-cosas MD
16+18--cosas demonios(mapas, llaves, piedra desbloqueadora...)
17--libros habilidades y manuales
18--items invocar caballo,libros misiones
-peinados
19--papel transformaciones--ni idea de esto xD y bola polimorfa k tan bug ¬¬ asin k papel transformaciones en teoria devia ser algo paresido a una bola polimorfa
20--cofres oro & plata
21--llaves oro & plata
23--tiendas y bolsas afortunadas
-cofres e items k dan cosas si los ''abres''
-cofres jefes, cajas ebano
-invocacones jefes
-invocaciones vetas minerales
-invocaciones metines
ya sabeis por onde van este tipo de items asin k no pongo mas xD
24--pico
-Pickax+0 hasta +9 supongo k sera pico claro k con ese nombre puede ser hasta un insulto xD
25--peinadosLos pescados asados y las potas exas de flores de 2a generacion o superiores casi todos/as tienen valores diferentes asin k no voi a ponerlos/as de 1 en 1, si kieren verlos mirenlo de su item_proto xD
weight:
se supone k el tamaño k ocupara un item a lo anxo aunke aun no lo e probado
size:
tamaño k ocupara en inventario en casillas esto sirve a pa desbugear cosas como la espada GM!!! de puta madre no???!!!
antiflag (para k lo pueda usar un tipo de pj):
0--todos
1--hombre
2--mujer
28/284--xaman
44/288--sura
52/308--ninja
56/312--gerrero
32/300--espadas(guerrero,ninja,sura)
entre estos numeros 106800-106950 estan los peinados2º numeros son en los casos de armas del 70
ai mas numeros pero no consigo averiguar que seran, pero trankilos no son importantes ^^flag:
creo k es pa identificar items aunk no estoi seguro
osea flag: 0--ekipamiento
1--armas y armaduras
4--peces asados, e items comunes k dropean los bixos(diente orco por ejemplo)
20--pociones y cebos
8192--peinados y brazaletes,pendientes...del tigre
esto es mas o menos lo k he deduido...wearflag:
esto determina la colocacion en el inventario(si se pueden equipar i donde)
wearflag 0--no pueden ir ekipadas
1--armaduras y piedras k se ponen en armors
2--sombreros
4--zapatos
8--brazaletes
16--armas y piedras k van en armas, caña , pico
32--collares
64--pendientes
128--onde van las cosas de md, osea las cosas k tienen tiempo limitado(entre zapatos y armadura)
256--escudos
512--flexas
1024--peinadosimmuneflag:
no se pa k sirve pero siempre es immuneflag="0" asin k con este es con el k ai menos problemas sobre k poner xD
gold y buy_price
no sirven de nada a la ora de crear items por eso no los explicare
aunque si los quieren modificar les digo pa k sirven, solo pal precio de venta i de compra de estos en las tiendas(NPC)limittype:
si limittype es igual a:
0--el item tiene limitvalue0="0"
1--el item no tiene limitvalue0="0" nunca sera "0" repito, nunca!limmitvalue0
es el lvl al qual podras ponerte el arma aqui se pone el numero del lvl deseado
limittype1
siempre es 0
limitvalue1
siempre es 0
applytype0 applytype1 applytype2
es el numero de la opcion k tendra el item
aqui les dejo la lista de options(no es mia, es de otro post)
1 = Max HP
2 = Max SP
3 = Energía de la vida
4 = Inteligencia
5 = Fuerza
7 = Velocidad de ataque
8 = Velocidad de Movimiento
9 = Velocidad Hechizp
10 = regeneración de HP o SP --> no toy seguro cual de los 2
11 = regeneración de SP o HP --> no toy seguro cual de los 2
12 = posibilidad de Envenenar
13 = leve oportunidad -->no tradujo bien
14 = Posibilidad de apagon
15 = probabilidad de golpes críticos
16 = probabilidad de perforación
17 = Fuerza Contra Semi-humanos
18 = Fuerza Contra animales
19 = Fuerza Contra Orcos
20 = Fuerza Contra Esotéricos
21 = Fuerza Contra Undead
22 = Fuerza Contra Demonios
23 = el daño es absorbido por el HP o SP
24 = el daño es absorbido por el SP O HP
25 = oportunidad de tomar el SP del enemigo
26 = oportunidad de tomar el HP del enemigo
27 = Posibilidad de bloquear ataque físico
28 = probabilidad de esquivar flecha
29 = Defensa Espada
30 = Defensa a 2 manos
31 = Defensa Daga
32 = Defensa Camapa
33 = temas de Defensa --> no se tradujo bien
34 = resistencia Flechas
35 = Resistencia al Fuego
36 = Resistencia Luz
37 = Defensa Magia
38 = resistencia al viento
39 = oportunidad devolver, el ataque físico directo
40 = oportunidad devolver maldición --> toca averiguar que es
41 = Resistencia veneno
42 = oportunidad de recuperar SP
43 = probabilidad de bonificación EXP
44 = oportunidad de dejar caer doble Yang
45 = probabilidad de soltar un doble cantidad de items
46 = Crecimiento Efecto Potion --> toca averiguar que es
47 = oportunidad de restaurar Sp o hp
48 = inmune a la impotencia --> toca averiguar que es
49 = Inmune a frenar --> toca averiguar que es
50 = inmune a la caída de --> toca averiguar que es
51 = no existe
52 = cobertura de arco --> toca averiguar que es
53 = puntuación de ataque --> toca averiguar que es
54 = Defensa
55 = Magic Attack valor
56 = Magia de Defensa
57 = no existe
58 = Max Aguante
59 = Defensa otra vez
60 = sólida contra Ninja
61 = fuerte contra la Sura
62 = Fuerza vs Shaman
63 = Monster gg Fuerte
64 = puntuación de ataque
65 = Defensa
66 =EXP
67 = Dropchance de mercancías
68 = Droppchance Yang
69 = no existe
70 = no existe
71 = Daño de Habilidad
72 = Daño Media
73 = resistencia contra la pérdida de la habilidad
74 = Resistencia al daño
75 = no existe
76 = ICAFE bono de EXP
77 = ICAFE oportunidad de capturar de los bienes más
78 = posibilidad de defensa contra los guerreros
79 = posibilidad de defensa contra Ninja
80 =posibilidad de defensa contra la Sura
81 = Defensa vs Shamanapplyvalue0 applyvalue1 applyvalue2
es kuanto % o numero de la opcion seleccionada en applytype(ej:30% criticos o 12 fuerza)
values
1--minimo valor de ataque magico
2--maximo valor de ataque magico
3--minimo valor de ataque
4--maximo valor de ataque
5--incremento de puntos de valor te ataque i ataque magico(se suman al los values 1,2,3 i 4)socket0 socket1 socket2 socket3 socket4 socket5
aki va siempre 0 tambien
refine_vnum
este es el item con el que se creara el item de esta línea
refine_set
en este apartado van los items y el yang que pedira el errero pa subir el item en question(esto solo lo usaremos en navicat)
magic_pct
esto lo tienen todos los items de equipamiento(brazalete,escudo...),armas i armaduras
ai estos valores: 0--todos los items k no son ekipamiento(yelmo,botas...),armaduras o armas
5--son items k tan bugs osea items como la sirius el escudo 3 emperadores...
15--todos los items equipables de ekipamiento armas i armaduras excepto los anteriores(nosotros utilizaremos este siempre pa ekipamiento)specular
lo k se de este apartado es esto:
objeto +0--specular="0"
objeto +1--specular="0"
objeto +2--specular="0"
objeto +3--specular="0"
objeto +4--specular="30"
objeto +5--specular="40"
objeto +6--specular="50"
objeto +7--specular="65"
objeto +8--specular="80"
objeto +9--specular="100"si el objeto no tiene mejora siempre sera---specular="0"
socket_pct
los espacios para rocas que hay en un ítem
AQUI LLEGA MI GUIA ESPERO QUE LES GUSTE Y LES SIRVA
enga un saludo pa to DMX*
Saludos, Ice -
Y ahora para poder verlos:
1.Descargar este cliente: http://www.megaupload.com/?d=FK9R0EEC
2.Subir a vuestro server x filezilla este archivo (Client--->locale--->it---> y susitituir el mob_proto): http://www.megaupload.com/?d=ULUVHJ0O
Bueno, como bien dijo reyhurbano, hay q poner los archivos mosnter2.epk y monster2.eix en vuestro cliente. Además también hay que añadir los nombres de los zombies y su ID en el npclist.txt de root.Hola, podrias volver poner el enlace del mob_proto? Me da error megaupload, dice:
"Lamentablemente, el enlace seleccionado no está disponible.Algunas de las razones por las que esto sucede:- Enlace no válido
- El archivo ha sido borrado porque violaba nuestras Condiciones del servicio. "
Con añadir la new query en el navicat, subir el mob_proto al cliente con el Filezilla, poner los nombres de los nuevos mobs en el npclist.text de root y añadir los archivos mosnter2.epk y monster2.eix del cliente que descargamos al mio, se deberian ver no? No haria falta usar el cliente que pones para descargar.
Saludos