oye si sirvio..muchas gracias.. pero estan como pesaditas las actualizaciones.. sube el cliente de nuevo sale mejor =P..solo es sugerencia...
Jhoemb (@Jhoemb)
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Publicados por Jhoemb
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CUANDO EJECUTO EL CkytekMt2 me aparece este error "Patch list parse error (expected non-zero patch number), around ""....ayuda.. no pude jugar=(
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Necesito saber q puertos utiliza el metin2viper.. y tambien saber si todos los metin utilizan los mismos puertos.. esta pregunta es debido a q mi proveedor de servicio de internet me tiene bloqueados un monton de puertos y no puedo jugar metin... y la solucion q me dio fue q averiguara q puertos utiliza el metin para desbloquerarlos ....espero me puedan ayudar gracias...
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Quisiera saber como consigo esos cascos o peinados no se q son.. tengo el cliente q los tiene... pero no se como se llaman si alguien me pudiera pasar el dato porfavor... se lo agradeceria..
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@Mr.Troll said:
¡Si no quieren hacer los pasos dejo adjuntados los archivos!
Hola! como hace rato sacaron la guía de poner reloj a tu cliente yo a xD se lo voy a poner al hidra LOL pero que va no me gusto te quitaba el posicionamiento y yo dije que si encontraba la solución la postearia y pues aquí vengo aunque siempre vengo a postearla mas de 2 semanas después de descubierto hoy les traigo los archivos listos para usar esta es una mini guía de como ponerlo se los hago mucho mas fácil poniendo un 1 o un 0 en el constinfo.py,ya que mucha gente no va a saber como activárselo o desactivárselo manualmente teniendo que cambiar a archivos vírgenes para que no se muestre pues no eso ya está muy anticuado como poner el tooltip en el .py xD bueno iniciemos.
De-compilas el root y el uiscript
en el root edita el archivo con NotePad++:
uiminimap.py
Selecciona todo el texto del archivo abierto con
Ctrl+A
Y apretas:
Barra espaciadora o tecla espacio
ahora pegas lo suiguiente:
import ui import wndMgr import player import miniMap import locale import net import app import colorInfo import constInfo import background import time class MapTextToolTip(ui.Window): def __init__(self): ui.Window.__init__(self) textLine = ui.TextLine() textLine.SetParent(self) textLine.SetHorizontalAlignCenter() textLine.SetOutline() textLine.SetHorizontalAlignRight() textLine.Show() t = time.time() self.textLine = textLine def __del__(self): ui.Window.__del__(self) def SetText(self, text): self.textLine.SetText(text) def SetTooltipPosition(self, PosX, PosY): self.textLine.SetPosition(PosX - 5, PosY) def SetTextColor(self, TextColor): self.textLine.SetPackedFontColor(TextColor) def GetTextSize(self): return self.textLine.GetTextSize() class AtlasWindow(ui.ScriptWindow): class AtlasRenderer(ui.Window): def __init__(self): ui.Window.__init__(self) self.AddFlag("not_pick") def OnUpdate(self): miniMap.UpdateAtlas() def OnRender(self): (x, y) = self.GetGlobalPosition() fx = float(x) fy = float(y) miniMap.RenderAtlas(fx, fy) def HideAtlas(self): miniMap.HideAtlas() def ShowAtlas(self): miniMap.ShowAtlas() def __init__(self): self.tooltipInfo = MapTextToolTip() self.tooltipInfo.Hide() self.infoGuildMark = ui.MarkBox() self.infoGuildMark.Load() self.infoGuildMark.Hide() self.AtlasMainWindow = None self.mapName = "" self.board = 1 ui.ScriptWindow.__init__(self) def __del__(self): ui.ScriptWindow.__del__(self) def SetMapName(self, mapName): if 949==app.GetDefaultCodePage(): try: self.board.SetTitleName(locale.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT[mapName]) except: pass def LoadWindow(self): try: pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader() pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/AtlasWindow.py") except: import exception exception.Abort("AtlasWindow.LoadWindow.LoadScript") try: self.board = self.GetChild("board") except: import exception exception.Abort("AtlasWindow.LoadWindow.BindObject") self.AtlasMainWindow = self.AtlasRenderer() self.board.SetCloseEvent(self.Hide) self.AtlasMainWindow.SetParent(self.board) self.AtlasMainWindow.SetPosition(7, 30) self.tooltipInfo.SetParent(self.board) self.infoGuildMark.SetParent(self.board) self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 136 - 256 - 10, 0) self.Hide() miniMap.RegisterAtlasWindow(self) def Destroy(self): miniMap.UnregisterAtlasWindow() self.ClearDictionary() self.AtlasMainWindow = None self.tooltipAtlasClose = 0 self.tooltipInfo = None self.infoGuildMark = None self.board = None def OnUpdate(self): if not self.tooltipInfo: return if not self.infoGuildMark: return self.infoGuildMark.Hide() self.tooltipInfo.Hide() if FALSE == self.board.IsIn(): return (mouseX, mouseY) = wndMgr.GetMousePosition() (bFind, sName, iPosX, iPosY, dwTextColor, dwGuildID) = miniMap.GetAtlasInfo(mouseX, mouseY) if FALSE == bFind: return if "empty_guild_area" == sName: sName = locale.GUILD_EMPTY_AREA self.tooltipInfo.SetText("%s[%d, %d]" % (sName, iPosX, iPosY)) (x, y) = self.GetGlobalPosition() self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - x, mouseY - y) self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor) self.tooltipInfo.Show() self.tooltipInfo.SetTop() if 0 != dwGuildID: textWidth, textHeight = self.tooltipInfo.GetTextSize() self.infoGuildMark.SetPosition(mouseX - x - textWidth - 18 - 5, mouseY - y) self.infoGuildMark.SetIndex(dwGuildID) self.infoGuildMark.Show() def Hide(self): if self.AtlasMainWindow: self.AtlasMainWindow.HideAtlas() self.AtlasMainWindow.Hide() ui.ScriptWindow.Hide(self) def Show(self): if self.AtlasMainWindow: (bGet, iSizeX, iSizeY) = miniMap.GetAtlasSize() if bGet: self.SetSize(iSizeX + 15, iSizeY + 38) self.board.SetSize(iSizeX + 15, iSizeY + 38) #self.AtlasMainWindow.SetSize(iSizeX, iSizeY) self.AtlasMainWindow.ShowAtlas() self.AtlasMainWindow.Show() ui.ScriptWindow.Show(self) def SetCenterPositionAdjust(self, x, y): self.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth() - self.GetWidth()) / 2 + x, (wndMgr.GetScreenHeight() - self.GetHeight()) / 2 + y) def OnPressEscapeKey(self): self.Hide() return TRUE def __RegisterMiniMapColor(type, rgb): miniMap.RegisterColor(type, rgb[0], rgb[1], rgb[2]) class MiniMap(ui.ScriptWindow): CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT = { "metin2_map_monkeydungeon" : FALSE, "metin2_map_monkeydungeon_02" : FALSE, "metin2_map_monkeydungeon_03" : FALSE, } def __init__(self): ui.ScriptWindow.__init__(self) self.__Initialize() miniMap.Create() miniMap.SetScale(2.0) self.AtlasWindow = AtlasWindow() self.AtlasWindow.LoadWindow() self.AtlasWindow.Hide() self.tooltipMiniMapOpen = MapTextToolTip() self.tooltipMiniMapOpen.SetText(locale.MINIMAP) self.tooltipMiniMapOpen.Show() self.tooltipMiniMapClose = MapTextToolTip() self.tooltipMiniMapClose.SetText(locale.UI_CLOSE) self.tooltipMiniMapClose.Show() self.tooltipScaleUp = MapTextToolTip() self.tooltipScaleUp.SetText(locale.MINIMAP_INC_SCALE) self.tooltipScaleUp.Show() self.tooltipScaleDown = MapTextToolTip() self.tooltipScaleDown.SetText(locale.MINIMAP_DEC_SCALE) self.tooltipScaleDown.Show() self.tooltipAtlasOpen = MapTextToolTip() self.tooltipAtlasOpen.SetText(locale.MINIMAP_SHOW_AREAMAP) self.tooltipAtlasOpen.Show() self.tooltipInfo = MapTextToolTip() self.tooltipInfo.Show() if miniMap.IsAtlas(): self.tooltipAtlasOpen.SetText(locale.MINIMAP_SHOW_AREAMAP) else: self.tooltipAtlasOpen.SetText(locale.MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP) self.tooltipInfo = MapTextToolTip() self.tooltipInfo.Show() self.mapName = "" self.isLoaded = 0 self.canSeeInfo = TRUE def __del__(self): miniMap.Destroy() ui.ScriptWindow.__del__(self) def __Initialize(self): self.Hora = 0 self.positionInfo = 0 self.observerCount = 0 self.OpenWindow = 0 self.CloseWindow = 0 self.ScaleUpButton = 0 self.ScaleDownButton = 0 self.MiniMapHideButton = 0 self.MiniMapShowButton = 0 self.AtlasShowButton = 0 self.tooltipMiniMapOpen = 0 self.tooltipMiniMapClose = 0 self.tooltipScaleUp = 0 self.tooltipScaleDown = 0 self.tooltipAtlasOpen = 0 self.tooltipInfo = None def SetMapName(self, mapName): self.mapName=mapName self.AtlasWindow.SetMapName(mapName) if self.CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT.has_key(mapName): self.canSeeInfo = FALSE self.HideMiniMap() self.tooltipMiniMapOpen.SetText(locale.MINIMAP_CANNOT_SEE) else: self.canSeeInfo = TRUE self.ShowMiniMap() self.tooltipMiniMapOpen.SetText(locale.MINIMAP) def Show(self): self.__LoadWindow() ui.ScriptWindow.Show(self) def __LoadWindow(self): if self.isLoaded == 1: return self.isLoaded = 1 try: pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader() pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/MiniMap.py") except: import exception exception.Abort("MiniMap.LoadWindow.LoadScript") try: self.OpenWindow = self.GetChild("OpenWindow") self.MiniMapWindow = self.GetChild("MiniMapWindow") self.ScaleUpButton = self.GetChild("ScaleUpButton") self.ScaleDownButton = self.GetChild("ScaleDownButton") self.MiniMapHideButton = self.GetChild("MiniMapHideButton") self.AtlasShowButton = self.GetChild("AtlasShowButton") self.CloseWindow = self.GetChild("CloseWindow") self.MiniMapShowButton = self.GetChild("MiniMapShowButton") self.Hora = self.GetChild("Hora") self.positionInfo = self.GetChild("PositionInfo") self.observerCount = self.GetChild("ObserverCount") serverInfo = self.GetChild("ServerInfo") except: import exception exception.Abort("MiniMap.LoadWindow.Bind") if constInfo.MINIMAP_POSITIONINFO_ENABLE==0: self.positionInfo.Hide() if constInfo.HORA_VISIBLE==0: self.Hora.Hide() serverInfo.SetText(net.GetServerInfo()) self.ScaleUpButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ScaleUp)) self.ScaleDownButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ScaleDown)) self.MiniMapHideButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.HideMiniMap)) self.MiniMapShowButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowMiniMap)) if miniMap.IsAtlas(): self.AtlasShowButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowAtlas)) (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.MiniMapShowButton.GetGlobalPosition() self.tooltipMiniMapOpen.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY) (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.MiniMapHideButton.GetGlobalPosition() self.tooltipMiniMapClose.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY) (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.ScaleUpButton.GetGlobalPosition() self.tooltipScaleUp.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY) (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.ScaleDownButton.GetGlobalPosition() self.tooltipScaleDown.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY) (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.AtlasShowButton.GetGlobalPosition() self.tooltipAtlasOpen.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY) self.ShowMiniMap() def Destroy(self): self.HideMiniMap() self.AtlasWindow.Destroy() self.AtlasWindow = None self.ClearDictionary() self.__Initialize() def UpdateObserverCount(self, observerCount): if observerCount>0: self.observerCount.Show() elif observerCount
no men... no es q no esté entendible.. esta muy claro.. jeje... pero no se por ahi debe haber un error no se cual sera... a lo mejor sea q en el cliente q estoy usando no funcione asi o quien sabe xD... pero igual voy a utilizar los archivos q subiste y te cuento... muchas gracias... :wiii:
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alguien porfa q se suba los archivos ya modificados y q le haya fuincionado... q a mi no me funciona xD... me refiero al uiminimap.py... el costinfo.py y el otro xD.... porfa porfa no habandoneis al caido....
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ALGUIEN SABE COMO MODIFICAR LA RUTA DE LAS TEXTURAS DE LOS ARCHIVOS GR2...HABER ME EXPLICO... CUANDO ABRO UN ARCHIVO GR2 CON EL GRANNY Y LE DOY EN TEXTURE LIST APARECEN LAS TEXTURAS DEL ARCHIVO GR2... Y EN CADA TEXTURA APARECE LA RUTA POR EJEMPLO.. D:\YMIR WORK\NPC\XXX\XXX.TGA... TONS ME GUSTARIA SABER COMO HAGO PARA CAMBIAR ESA RUTA... GRACIAS
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Haber pego los archivos del mob en moster2... lo agrego a mob proto... al navicat.. y cuando le doy /m xxxx sale el mob.. pero no se ve... me ataca y sale el daño de ataq q genera pero no se ve... creo q el problema esta en el NPC.LIST... pero ya intente de todo y no se ve... AYUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA..........
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@Aquiles94 said:
exacto, debes agregarlos al npc_list.txt , lo agregas asi por ejemplo :
perro[tab]101
donde sale [tab] sería un click en la tecla tabulador, perro es el nombre del mob, de la carpeta y del archivo .msm que viene dentro de ella, y el número será el qu le quieras poner ahí y en el mob_proto.
Lo intente todo pero nada q puedo ver los mob... me podrias dar un ejemplo de como deberia quedar el npc_list.txt porfa..
este es un mob: mostro_finale esa es la carpeta...baso_king.gr2...fire_king.msm... y el id 21983
y el otro mob es: By_ChaoSS esa es la carpeta...By_ChaoSS.gr2....By_ChaoSS.msm... y el id 21984esos son los q me dan lio y no los puedo agregar... y el npc_list de mi cliente comienza poniendo el numero primero y luego la carpeta del mob no se si sera diferente al tuyo ... espero me puedas ayudar graciaas
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AYUDAME PORFA Q NO PUEDO VER EL MOB Y CREO Q EL ERROR ESTA EN EL NPCLIST PORFA DIME COMO LO SOLUCIONASTE DIPER GRACIAS