@fuuton97 said:
No es necesario meter Query de Mob cierto?, se puede con pc.mount en quest?, cómo si fuese montura?
Tio ya hablamos de eso xd, no hace falta query siempre puedes usar /poly, no mount porque el mob tendria que ser apto pa montura.
@fuuton97 said:
No es necesario meter Query de Mob cierto?, se puede con pc.mount en quest?, cómo si fuese montura?
Tio ya hablamos de eso xd, no hace falta query siempre puedes usar /poly, no mount porque el mob tendria que ser apto pa montura.
Molaaaa muchas gracias por arreglar el dragon y subirlo tio, ahora lo implemento.
Muchas grx por la armor, eres un crack con el 3d xd la probare y pondre foto.
P.D: y el dragon de hielo?
@Vampirito said:
Claro tío es lo que voy a hacer! Pero si e estado en el instituto y me toca de nuevo volver al insti y no tengo tiempo no es mi culpa :1
Hombre, ser si que es tu culpa ya que no si ibas poner la web esperaras a publicarlo, pero bueno xd.
Os dejo una foto de la montu pa que veais que va perfectamente:
(Os pongo la chami toda sexy enseñando pierna xd)
@NickWars said:
[alinear-centro]Muy Bonitas, pero ni me aceurdo como se implementaban e.e [Es como implementar un Mob Cierto?] 2 dias sin uj uno se vuelve noob xD[/alinear-centro]
Pues el procedimiento es como el de un mob en efecto, solo tienes que meter los archivos de las monturas en el npc.epk y hacerle el xml. Luego añades el nombre de la montura al npc list, poniendole una id: x ejemplo 20120, le das tab y pones el nombre de la carpeta de la montura. Despues de eso ya puedes usarla.
Um, creo yo que de armaduras no tene eso mucho, y además ya las vi posteadas en universojuegos estos dias.
@ossama said:
eso ize en un casco, la defensa subio pero no lo pone en el casco ... puse 4000 i sige con su 210.. .xD
alguna solucion?
Como te dije en la anterior respuesta, cambiaste el valor REAL del casco en el navicat, que en caso de armors solo es el value0 que es el que marca la defensa (me olvide de especificar el caso de las armors sry) pero ya te dije que para cambiarle el value en el cliente, tienes que decompilar el locale y el item proto del cliente, haciendo lo mismo pero esta vez en el item proto del cliente, que es el que tiene los values que aunque no tiene xq ser los reales son los que se ven en el juego.
@Vampirito said:
Mmmmm me gusta... Pero di como se implementa y que tiene porfis :1 Sin ofenderte.
Como cualquier armor, mira la guia de mi colega leg, que hizo hace tiempo pa meter armors
@hdlgp3 said:
ese caballo lo vi en uno de los juegos al repasarlos , me parece ami o esque tiene mal las patas? xD
Ciertamente, si te fijas en la foto las patas traseras no estan apoyadas al suelo me fije al leer tu comentario xd
@ElSark said:
Hola men mira llevo buscando mucho tiempo una guia de como modificar los valores de ataque magico - ataque nivel todo sobre las armas - armaduras si me puedes ayudar por favor me seria muy util
PD: Tus guias son las mejores :$
Jeje se agradece que te gusten mis guías, pues mira para modificar el valor de ataque magico, fisico y el nivel REAL de las armas se modifica en el item proto del servidor.
Primero tienes que buscar el id de la arma y una vez encuentres lo que quieres modificar fijate en las siguientes columnas:
-Limitvalue0: ahi pones el nivel que quieras que quieras que tenga el arma
-Value1: Valor ataque magico minimo que quieras que tenga el arma
-Value2: valor de ataque magico maximo que quieras que tenga el arma
-Value3: valor de ataque fisico minimo que quieras que tenga el arma
-Value4: valor de ataque fisico maximo que quieras que tenga el arma
-Value5: Este numero indicara cuanto aumentaran el ataque fisico y magico con cada forjadura del arma (es decir si le pones 10 aqui el arma aumentara el ataque en 10 cada vez que la forjes)
Y por que digo que este es el valor REAL de las armas? Porque este es el que tendrán aunque en el cliente ponga cualquier otro valor de ataque, si ya quieres modificar tmbn el valor que se vea en el juego pues solo tienes que decompilar, tu locale, decompilar el item proto y editar en las lineas de las armas que quieras los mismos datos que te dije arriba.
Espero que te sea útil