**Yo conozco 2 formas de ponerle textura a un arma o npc.
La primera es trabajando el bosquejo arrastrando la textura dds o tga hacia el modelo 3D el cual se introducira la textura. Osea recordemos que el objeto 3D puede tener mas de una división asi que viendo las propiedades podemos ver cuantas partes tiene. Separandolas y trabajarlas independientemente puede ser una buena idea o simplemente ir probando textura tras textura en cada zona del objeto hasta cubrirlo. Finalmente se exporta en formato gr2
Y la segunda es dejar el objeto sin textura guardandolo gr2 (respetando la ubicación, profundidad y posición). E introducir el gr2 en /weapon y la textura en la dds que mejor nos paresca adecuada y en la msa elistandola y añadir el mismo en item_extract.xml (Repacker).
Se ve muy confuso y dificil, pero cuando le cogen el ritmo se vuelve facil. Uds se pueden ayudar con un post que explique como implementar armas en formato gr2.
Suerte!**