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    Publicados por PiRaTaX

    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      @Anghios said:

      @PiRaTaX said:

      En la creacion de la primera variable en el "int numero debajo pone "char caracter" para que sirver?

      Las variables "char" según dijo Hawkings en su tutorial para el lenguaje DeV C++ (y en la mayoría xD) es para asignarle a esa variable un caracter. Como @ $ % ! *

      Así que en tu variable "caracter" se le ha asignado un valor de char (caracter xD) aunque ese no iba a tener ninguna función en ese código, era irrelevante que esté ahí o no.

      Vale gracias yo lo puse xk me pensaba que era algo necesario i lo vi en el ejercicio que hizo hawkings y los puse, bueno eso era todo gracias

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Bueno del último tutorial solo teno una duda, por ejemplo en el ejercicio 14, este es el codigo que cree:

      #include 
      
      int main()  {
           int numero;
           char caracter;
           printf("Introduce un numero: ");
           scanf("%i", &numero);
           
           int numero2;
           printf("Introduce otro numero: ");
           scanf("%i", &numero2);
           
           int numero3;
           numero3 = numero*numero2;
           
           int final;
           final = numero+numero3;
           printf("El resultado: %i \n", final);
           system("pause > null");
           return 0;
      }
      

      En la creacion de la primera variable en el "int numero debajo pone "char caracter" para que sirver? luego lo puese tambien en el "int numero2" y no compilava, lo tuve que quitar, el programa hace todo lo que toca es solo que es?

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 12 (B): Diseña un programa que pida al usuario un número, y muestre por pantalla el doble de ese número.

      #include 
      
      int main()  {
           int numero;
           char caracter;
           printf("Introduce un numero: ");
           scanf("%i", &numero);
           int numero2;
           numero2 = numero*2;
           printf("El numero es %i \n", numero2);
           system("pause > null");
           return 0;
      }
      

      Ejercicio 13 (B): Diseña un programa que pida al usuario dos números, y que muestre por pantalla el resultado de restar al primero el segundo.

      #include 
      
      int main()  {
           int numero;
           char caracter;
           printf("Introduce un numero: ");
           scanf("%i", &numero);
           
           int numero2;
           printf("Introduce otro numero: ");
           scanf("%i", &numero2);
           
           int numero3;
           numero3 = numero-numero2;
           printf("La resta es: %i \n", numero3);
           system("pause > null");
           return 0;
      }
      

      Ejercicio 14 (B): Diseña un programa que pida al usuario dos números, y asigne en una variable nueva el resultado de multiplicarlos. Por último el programa mostrará por pantalla el resultado de sumar esta tercera variable y la primera.

      #include 
      
      int main()  {
           int numero;
           char caracter;
           printf("Introduce un numero: ");
           scanf("%i", &numero);
           
           int numero2;
           printf("Introduce otro numero: ");
           scanf("%i", &numero2);
           
           int numero3;
           numero3 = numero*numero2;
           
           int final;
           final = numero+numero3;
           printf("El resultado: %i \n", final);
           system("pause > null");
           return 0;
      }
      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 11 (B): Diseña un programa que muestre tu nombre por pantalla.

      #include 
      
      int main() {
      printf("PiRaTaX");
      system("pause > null");
      return 0;
      }
      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Gracias por la ayuda ya me funcionó, aora tengo una duda, lo del main lo que haya entre paréntesis quiere decir que en el momento que se inicie el programa va a ejecutarse automaticamente lo del main no? si eso es asi como es que no ponemos lo de printf dententro de los paréntesis y se inicia solo?

      Y por último lo que nos devuelva un numero siempre se tiene que poner? i simepre debe ser 0 si funciona correctamente?

      Bueno gracias por la ayuda

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      mira:

      copie el codigo tal cual

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Tengo un error cuando intento copilar esto:

      #include

      int main() {
      printf("Hola mundo.");
      system("pause > null");
      return 0;
      }

      mes subraya de color rojo lo de system("pause > null");

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 8 (B): Diseña el DF de un programa que pida al usuario un número y le vaya restando 3 hasta que sea menor que -3. Antes de terminar mostrará su valor por pantalla.

      Ejercicio 9 (M): Diseña el DF de un programa que vaya mostrando por pantalla todos los números del 1 al 100.

      Ejercicio 10 (A): Diseña el DF de un programa que pida al usuario dos números (N y M). Si el N es mayor que M le dirá al usuario N veces que se ha equivocado y terminará, y si N es menor que M irá multiplicando N por dos hasta que sea mayor que M.

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ayuda ¿Como hago esto?

      Puede que tengas que abrir el serverinfo, abrelo con el bloc de notas i donde ponga una ip o mas, segun los ch, la cambias.

      publicado en Ayuda
    • Ejercicios del curso de programación

      Ejercicio 7 (M): Diseña el DF de un programa que pida al usuario dos números. Si su suma es menor que su producto mostrará por pantalla el doble del primer número y terminará, y si no le pedirá al usuario un tercer número. Si el tercer número es diferente de 4 el programa se despedirá y terminará, y si no terminará sin despedirse.

      publicado en Aplicaciones de escritorio
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