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    Publicados por SkyLighT

    • Diosesmx off

      Ps alguien a tirado la web de diosesmx, a entrado a los archivos mediante ftp y los a borrado todos , ya era hora que alguien lo iciese!!!!! XD
      link http//diosesmx.net/

      anghios pk me lo pusiste aki el hilo u.u

      publicado en Spam
    • Explicacion 1HIT kill en cliente

      Veran, esta vez sere breve de verdad ya que no hay mucho que explicar :))

      bueno es muy facil, en el pack (PC) Estan los archivos de las armas. duelhand_sword....

      pues normalmente en combo (_01 _02....) hay uan cosa parecida a esto
      ScriptType MotionData

      MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_01.GR2"
      MotionDuration 1.000000
      Accumulation 0.00 -88.08 0.00

      CancelEnableSkill 0

      Group ComboInputData
      {
      PreInputTime 0.287179
      DirectInputTime 0.731624
      InputLimitTime 0.817094
      LinkTime 0.100000
      }

      Group AttackingData
      {
      AttackType 0
      HittingType 2
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.000000
      ExternalForce 3.000000

      MotionType 2
      HitDataCount 2
      Group HitData00
      {
      AttackingStartTime 0.287179
      AttackingEndTime 0.392308
      AttackingBone "Bip01 R Hand"
      WeaponLength 32.000000
      List HitPosition
      {
      0.287179 -60.991268 -26.184250 119.666237 -66.575424 -57.689816 120.131454
      0.295512 -52.617798 -49.858906 114.621803 -52.972786 -81.852577 114.094490
      0.303846 -34.668484 -70.985626 107.641479 -25.245386 -101.381248 104.278343
      0.312179 -7.238814 -85.073517 100.012291 15.244342 -106.792900 93.172997
      0.320512 22.937988 -87.164429 94.681473 53.428829 -92.543579 86.596115
      0.328846 46.222919 -79.729263 92.616188 75.721672 -69.804840 85.177826
      0.337179 61.190334 -68.264511 92.586334 84.771568 -47.608463 86.163521
      0.345512 68.794235 -56.451302 93.368835 85.272430 -29.641687 87.562508
      0.353846 72.081902 -46.012596 93.905266 82.013725 -16.043644 88.687897
      0.362179 73.262321 -37.649128 93.633545 77.844658 -6.255487 89.457207
      0.370512 73.473869 -31.439474 92.277115 74.120483 0.460543 89.833595
      0.378846 73.318192 -27.008175 89.871948 71.338951 4.930555 89.889671
      0.387179 72.704140 -22.913525 87.832558 68.274117 8.671025 90.438545
      }
      }
      Group HitData01
      {
      AttackingStartTime 0.605128
      AttackingEndTime 0.712821
      AttackingBone "Bip01 L Hand"
      WeaponLength 32.000000
      List HitPosition
      {
      0.605128 62.934685 -13.864573 85.932297 68.464424 17.601345 84.110794
      0.613461 62.214371 -33.986946 89.095245 78.054054 -6.262672 86.981377
      0.621795 51.156834 -59.218079 93.240234 78.068123 -42.103802 90.616516
      0.630128 25.813705 -80.089111 97.500214 57.621887 -81.261322 94.203957
      0.638461 -4.361922 -86.003784 100.719002 20.787407 -105.548981 97.637466
      0.646795 -31.254827 -78.194420 103.680161 -22.535467 -108.969337 102.744179
      0.655128 -49.709297 -60.180595 106.321045 -61.426510 -89.741104 109.910172
      0.663461 -56.271034 -39.404510 107.700943 -82.165253 -56.262486 116.025444
      0.671795 -55.071922 -24.668554 107.827835 -85.108017 -28.557516 118.157799
      0.680128 -52.465591 -16.287584 107.156754 -82.672874 -12.198929 116.893410
      0.688461 -51.592014 -12.554289 106.105469 -82.149834 -6.026370 113.005089
      0.696795 -51.586105 -10.606289 105.082016 -82.660576 -3.799650 108.552856
      0.705128 -51.405952 -9.155369 104.280441 -82.633362 -2.188034 104.832443
      }
      }
      }

      pues modificando external force y poniendo
      ExternalForce 99999999999.999999
      Ya esta XD eso lo haces con todos los datos de armas y ya sta 1hitkill ^^ XD

      (Hay k hacerlo tb con combo_02 .... ^^

      EN CASO DE ARCO (bow) ES Atack

      Les animo a que prueben con valores mas bajos haber si conseguimos que vaya en el .es XD bueno salu2 como siempre XD

      Haber quando me pasan al grupo experto en hacks y bots XD

      publicado en Utilidades
    • 6 hacks en 1!!

      sorry por dobleposteo.

      miki no me funciono me tira error, prefiero el mio que va 100% en el cliente actualizado ^^ XD

      Aun asi se agradece el aporte

      publicado en Utilidades
    • 6 hacks en 1!!

      ejeje pues mira IonoProxy y yo tavamos trabajando en un super root XD y ahora nos pones esto? XD

      Bueno nosotros lo publicaremos aki poco XD aunk tne un bug k no puedo arreglar XD

      pues veran el uptool lo unico que hace es enviar un packete refine con el contenido:def UpgradeDemon(self):
      net.SendRefinePacket(int(0), int(4)) en caso del herrero de demons y :def UpgradeNormal(self):
      net.SendRefinePacket(int(0), int(0)) en caso del herrero normal

      publicado en Utilidades
    • Exite hack para el STR?

      No existe ni existira ^^ XD

      publicado en Ayuda
    • Tres preguntas que entre sí son muy distintas.

      jeje es cuestion del sv no dl cliente jjaajjaa

      publicado en Ayuda
    • SkillDamageHack en cliente (Explicación)

      Ps bueno si alguien quiere ayudarme con un superdmgskillhack que me mande MP ^^
      P.D. las pruebas las ariamos en algun sv privado jeje

      publicado en Utilidades
    • Breve explicacion de python en cliente.

      Depende qual xd los d gf no ya k lo parchearon desde el servidor y pr eso no c ve quando hablan xD todo fue culpa de un traductor XD

      publicado en Guías
    • SkillDamageHack en cliente (Explicación)

      NO DOY PERMISO PARA QUE ESTA GUIA ESTE EN OTRO FORO/WEB
      DO NOT GIVE PERMISSION FOR THIS GUIDE TO THIS IN ANOTHER FORUM / WEB
      **
      LOS "{" Y "}" NO ESTAN EN SU POSICION CORRECTA FIJENSE A LA HORA DE PONERLOS QUE QUADRE CON LOS EVENT 1 2 Y 3 **

      ESTA GUIA NO ESTA ECHA PARA :-n00b S Tienes que saver un poco o te perderas

      Pues bueno, viendo que no hay ninguna explicación de como se creo el skilldamage hack aqui os dejo un breve resumen. En este caso es AMBUSH ^^

      hay que resaltar que se modifican varios archivos de una misma habilidad, (msa) pero en todas es mas o menos lo mismo, animo a hacerlo ya que quizas de aki os sale un superhipermega skillhack XDXD yo solo os doy una parte curraroslo que es facil.
      primero de todo encontramos el motioneventdatacount el cual en el cliente normal esta en 4. pero para hacerlo en skilldamagehack esta en 9 quedaria asi :
      MotionEventDataCount 9
      Group Event00

      ahora el event 3 lo modificamos por este texto

      Group Event03
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.000001
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000

      ahora vamos con la creacion de mas eventos, os lo dejo preecho asi que no se quejen XD voy a ponerles hasta event 8.

      }
      }
      Group Event04
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.260000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event05
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.520000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event06
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.780000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event07
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 1.040000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event08
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 1.300000
      DuringTime 0.200000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.500000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      }

      entonces la ambush ya sera skilldamageada ^^

      PERO PARA QYE FUNCIONE 100% TENEIS QUE HACER LO MISMO CON amseup_2 amseup_3 (HABLANDO DE ambush)

      Por ejemplo comparen amseup_2 original con amseup_2 "damageado"

      NORMAL
      ScriptType MotionData

      MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
      MotionDuration 1.333333
      Accumulation 0.00 0.00 0.00

      Group AttackingData
      {
      AttackType 1
      HittingType 2
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 0.000000
      HitLimitCount 0

      MotionType 3
      HitDataCount 1
      Group HitData00
      {
      AttackingStartTime 0.000000
      AttackingEndTime 0.000000
      AttackingBone ""
      WeaponLength 0.000000
      List HitPosition
      {
      }
      }
      }

      Group MotionEventData
      {
      MotionEventDataCount 4
      Group Event00
      {
      MotionEventType 1
      StartingTime 0.026923

      IndependentFlag 0
      AttachingEnable 1
      AttachingBoneName "equip_right"
      FollowingEnable 1
      EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_2.mse"
      EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
      }
      Group Event01
      {
      MotionEventType 1
      StartingTime 0.299145

      IndependentFlag 0
      AttachingEnable 1
      AttachingBoneName "equip_right"
      FollowingEnable 1
      EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_2_fallow.mse"
      EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
      }
      Group Event02
      {
      MotionEventType 1
      StartingTime 0.448718

      IndependentFlag 0
      AttachingEnable 1
      AttachingBoneName "equip_right"
      FollowingEnable 1
      EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_2_blow.mse"
      EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
      }
      Group Event03
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.428224
      DuringTime 0.200000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 1
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.300000
      ExternalForce 0.000000
      HitLimitCount 10
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 130.000000
      Position 0.000000 -50.000000 100.000000
      }
      }
      }

      DAMMAGEADO
      ScriptType MotionData

      MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
      MotionDuration 1.333333
      Accumulation 0.00 0.00 0.00

      Group AttackingData
      {
      AttackType 1
      HittingType 2
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 0.000000
      HitLimitCount 0

      MotionType 3
      HitDataCount 1
      Group HitData00
      {
      AttackingStartTime 0.000000
      AttackingEndTime 0.000000
      AttackingBone ""
      WeaponLength 0.000000
      List HitPosition
      {
      }
      }
      }

      Group MotionEventData
      {
      MotionEventDataCount 9
      Group Event00
      {
      MotionEventType 1
      StartingTime 0.026923

      IndependentFlag 0
      AttachingEnable 1
      AttachingBoneName "equip_right"
      FollowingEnable 1
      EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup.mse"
      EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
      }
      Group Event01
      {
      MotionEventType 1
      StartingTime 0.299145

      IndependentFlag 0
      AttachingEnable 1
      AttachingBoneName "equip_right"
      FollowingEnable 1
      EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_fallow.mse"
      EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
      }
      Group Event02
      {
      MotionEventType 1
      StartingTime 0.448718

      IndependentFlag 0
      AttachingEnable 1
      AttachingBoneName "equip_right"
      FollowingEnable 1
      EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_blow.mse"
      EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
      }
      Group Event03
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.000001
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event04
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.260000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event05
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.520000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event06
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 0.780000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event07
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 1.040000
      DuringTime 8.000000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.100000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      Group Event08
      {
      MotionEventType 4
      StartingTime 1.300000
      DuringTime 0.200000
      EnableHitProcess 1

      AttackType 0
      HittingType 1
      StiffenTime 0.000000
      InvisibleTime 0.500000
      ExternalForce 5.000000
      HitLimitCount 99
      CollisionType 4

      SphereDataCount 1
      Group SphereData00
      {
      Radius 120.000000
      Position 0.000000 -200.000000 100.000000
      }
      }
      }

      publicado en Utilidades
    • Breve explicacion de python en cliente.

      seep aunque tu entiendes a ellos ellos no te entienden ati ^^

      Porcierto el comando de grupo no funciona ya que nececitas el str (value) que se genera al instante y solo se podria sacar con CE asi que de momento no se puede hacer XD

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