Ps alguien a tirado la web de diosesmx, a entrado a los archivos mediante ftp y los a borrado todos , ya era hora que alguien lo iciese!!!!! XD
link http//diosesmx.net/
anghios pk me lo pusiste aki el hilo u.u
Ps alguien a tirado la web de diosesmx, a entrado a los archivos mediante ftp y los a borrado todos , ya era hora que alguien lo iciese!!!!! XD
link http//diosesmx.net/
anghios pk me lo pusiste aki el hilo u.u
Veran, esta vez sere breve de verdad ya que no hay mucho que explicar :))
bueno es muy facil, en el pack (PC) Estan los archivos de las armas. duelhand_sword....
pues normalmente en combo (_01 _02....) hay uan cosa parecida a esto
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_01.GR2"
MotionDuration 1.000000
Accumulation 0.00 -88.08 0.00
CancelEnableSkill 0
Group ComboInputData
{
PreInputTime 0.287179
DirectInputTime 0.731624
InputLimitTime 0.817094
LinkTime 0.100000
}
Group AttackingData
{
AttackType 0
HittingType 2
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.000000
ExternalForce 3.000000
MotionType 2
HitDataCount 2
Group HitData00
{
AttackingStartTime 0.287179
AttackingEndTime 0.392308
AttackingBone "Bip01 R Hand"
WeaponLength 32.000000
List HitPosition
{
0.287179 -60.991268 -26.184250 119.666237 -66.575424 -57.689816 120.131454
0.295512 -52.617798 -49.858906 114.621803 -52.972786 -81.852577 114.094490
0.303846 -34.668484 -70.985626 107.641479 -25.245386 -101.381248 104.278343
0.312179 -7.238814 -85.073517 100.012291 15.244342 -106.792900 93.172997
0.320512 22.937988 -87.164429 94.681473 53.428829 -92.543579 86.596115
0.328846 46.222919 -79.729263 92.616188 75.721672 -69.804840 85.177826
0.337179 61.190334 -68.264511 92.586334 84.771568 -47.608463 86.163521
0.345512 68.794235 -56.451302 93.368835 85.272430 -29.641687 87.562508
0.353846 72.081902 -46.012596 93.905266 82.013725 -16.043644 88.687897
0.362179 73.262321 -37.649128 93.633545 77.844658 -6.255487 89.457207
0.370512 73.473869 -31.439474 92.277115 74.120483 0.460543 89.833595
0.378846 73.318192 -27.008175 89.871948 71.338951 4.930555 89.889671
0.387179 72.704140 -22.913525 87.832558 68.274117 8.671025 90.438545
}
}
Group HitData01
{
AttackingStartTime 0.605128
AttackingEndTime 0.712821
AttackingBone "Bip01 L Hand"
WeaponLength 32.000000
List HitPosition
{
0.605128 62.934685 -13.864573 85.932297 68.464424 17.601345 84.110794
0.613461 62.214371 -33.986946 89.095245 78.054054 -6.262672 86.981377
0.621795 51.156834 -59.218079 93.240234 78.068123 -42.103802 90.616516
0.630128 25.813705 -80.089111 97.500214 57.621887 -81.261322 94.203957
0.638461 -4.361922 -86.003784 100.719002 20.787407 -105.548981 97.637466
0.646795 -31.254827 -78.194420 103.680161 -22.535467 -108.969337 102.744179
0.655128 -49.709297 -60.180595 106.321045 -61.426510 -89.741104 109.910172
0.663461 -56.271034 -39.404510 107.700943 -82.165253 -56.262486 116.025444
0.671795 -55.071922 -24.668554 107.827835 -85.108017 -28.557516 118.157799
0.680128 -52.465591 -16.287584 107.156754 -82.672874 -12.198929 116.893410
0.688461 -51.592014 -12.554289 106.105469 -82.149834 -6.026370 113.005089
0.696795 -51.586105 -10.606289 105.082016 -82.660576 -3.799650 108.552856
0.705128 -51.405952 -9.155369 104.280441 -82.633362 -2.188034 104.832443
}
}
}
pues modificando external force y poniendo
ExternalForce 99999999999.999999
Ya esta XD eso lo haces con todos los datos de armas y ya sta 1hitkill ^^ XD
(Hay k hacerlo tb con combo_02 .... ^^
EN CASO DE ARCO (bow) ES Atack
Les animo a que prueben con valores mas bajos haber si conseguimos que vaya en el .es XD bueno salu2 como siempre XD
Haber quando me pasan al grupo experto en hacks y bots XD
sorry por dobleposteo.
miki no me funciono me tira error, prefiero el mio que va 100% en el cliente actualizado ^^ XD
Aun asi se agradece el aporte
ejeje pues mira IonoProxy y yo tavamos trabajando en un super root XD y ahora nos pones esto? XD
Bueno nosotros lo publicaremos aki poco XD aunk tne un bug k no puedo arreglar XD
pues veran el uptool lo unico que hace es enviar un packete refine con el contenido:def UpgradeDemon(self):
net.SendRefinePacket(int(0), int(4)) en caso del herrero de demons y :def UpgradeNormal(self):
net.SendRefinePacket(int(0), int(0)) en caso del herrero normal
Ps bueno si alguien quiere ayudarme con un superdmgskillhack que me mande MP ^^
P.D. las pruebas las ariamos en algun sv privado jeje
Depende qual xd los d gf no ya k lo parchearon desde el servidor y pr eso no c ve quando hablan xD todo fue culpa de un traductor XD
NO DOY PERMISO PARA QUE ESTA GUIA ESTE EN OTRO FORO/WEB
DO NOT GIVE PERMISSION FOR THIS GUIDE TO THIS IN ANOTHER FORUM / WEB
**
LOS "{" Y "}" NO ESTAN EN SU POSICION CORRECTA FIJENSE A LA HORA DE PONERLOS QUE QUADRE CON LOS EVENT 1 2 Y 3 **
ESTA GUIA NO ESTA ECHA PARA :-n00b S Tienes que saver un poco o te perderas
Pues bueno, viendo que no hay ninguna explicación de como se creo el skilldamage hack aqui os dejo un breve resumen. En este caso es AMBUSH ^^
hay que resaltar que se modifican varios archivos de una misma habilidad, (msa) pero en todas es mas o menos lo mismo, animo a hacerlo ya que quizas de aki os sale un superhipermega skillhack XDXD yo solo os doy una parte curraroslo que es facil.
primero de todo encontramos el motioneventdatacount el cual en el cliente normal esta en 4. pero para hacerlo en skilldamagehack esta en 9 quedaria asi :
MotionEventDataCount 9
Group Event00
ahora el event 3 lo modificamos por este texto
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.000001
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
ahora vamos con la creacion de mas eventos, os lo dejo preecho asi que no se quejen XD voy a ponerles hasta event 8.
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.260000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event05
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.520000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event06
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.780000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event07
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.040000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event08
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.300000
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
}
entonces la ambush ya sera skilldamageada ^^
PERO PARA QYE FUNCIONE 100% TENEIS QUE HACER LO MISMO CON amseup_2 amseup_3 (HABLANDO DE ambush)
Por ejemplo comparen amseup_2 original con amseup_2 "damageado"
NORMAL
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
MotionDuration 1.333333
Accumulation 0.00 0.00 0.00
Group AttackingData
{
AttackType 1
HittingType 2
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 0
MotionType 3
HitDataCount 1
Group HitData00
{
AttackingStartTime 0.000000
AttackingEndTime 0.000000
AttackingBone ""
WeaponLength 0.000000
List HitPosition
{
}
}
}
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 4
Group Event00
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.026923
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_2.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.299145
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_2_fallow.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.448718
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_2_blow.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.428224
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 1
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.300000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 10
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 130.000000
Position 0.000000 -50.000000 100.000000
}
}
}
DAMMAGEADO
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
MotionDuration 1.333333
Accumulation 0.00 0.00 0.00
Group AttackingData
{
AttackType 1
HittingType 2
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 0
MotionType 3
HitDataCount 1
Group HitData00
{
AttackingStartTime 0.000000
AttackingEndTime 0.000000
AttackingBone ""
WeaponLength 0.000000
List HitPosition
{
}
}
}
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 9
Group Event00
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.026923
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.299145
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_fallow.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.448718
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_blow.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.000001
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.260000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event05
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.520000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event06
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.780000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event07
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.040000
DuringTime 8.000000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
Group Event08
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.300000
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 5.000000
HitLimitCount 99
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 120.000000
Position 0.000000 -200.000000 100.000000
}
}
}
seep aunque tu entiendes a ellos ellos no te entienden ati ^^
Porcierto el comando de grupo no funciona ya que nececitas el str (value) que se genera al instante y solo se podria sacar con CE asi que de momento no se puede hacer XD