Bueno, estaba aburrido y trate de crear un NPC que consiste en "comprar" el evento de Yang para el reino que quieras...
pensaba subirlo a megaupload y postearlo, pero... no alcanse a terminarlo xDDD
Bueno y me salio mal no se en que pero no me salio (Aclaro que no entiendo nada de NPC :facepalm: )
Bueno aqui mi intento de NPC _xD_ :
say_title ("Evento por reino")
say ("Soy el generador de eventos por reino.")
say ("El evento de Yang quedara permanentemente.")
say ("Para juntar el Yang sera necesaria que todo el reino")
say ("aporte Yang, entre mas grande sea el evento, mas caro sera.")
say ("Elije que evento de Yang quieres")
wait ( )
local s = select ( "10%" , "25%" , "35%" , "45%" , "60%" , "90%" , "110% , "150%" , "200%" , "300%" , "500%" , "1000%" )
if 1 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 10% de Yang, costara 10.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local f = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local a = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == a then
if pc. gold> = 10000000 then
pc. changegold (- 10000000)
comand (priv_empire 1 4 10 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == a then
if pc. gold> = 10000000 then
pc. changegold (- 10000000)
comand (priv_empire 2 4 10 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == a then
if pc. gold> = 10000000 then
pc. changegold (- 10000000)
comand (priv_empire 3 4 10 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == a then
else
if 2 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 35% de Yang, costara 25.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local c = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local a = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == b then
if pc. gold> = 25000000 then
pc. changegold (- 25000000)
comand (priv_empire 1 4 25 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == b then
if pc. gold> = 25000000 then
pc. changegold (- 25000000)
comand (priv_empire 2 4 25 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == b then
if pc. gold> = 25000000 then
pc. changegold (- 25000000)
comand (priv_empire 3 4 25 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == c then
else
if 3 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 35% de Yang, costara 35.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local d = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local e = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == e then
if pc. gold> = 35000000 then
pc. changegold (- 35000000)
comand (priv_empire 1 4 35 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == e then
if pc. gold> = 35000000 then
pc. changegold (- 35000000)
comand (priv_empire 2 4 35 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == e then
if pc. gold> = 45000000 then
pc. changegold (- 45000000)
comand (priv_empire 3 4 45 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == d then
else
if 4 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 45% de Yang, costara 45.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local f = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local g = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == g then
if pc. gold> = 45000000 then
pc. changegold (- 45000000)
comand (priv_empire 1 4 45 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == g then
if pc. gold> = 45000000 then
pc. changegold (- 45000000)
comand (priv_empire 2 4 45 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == g then
if pc. gold> = 45000000 then
pc. changegold (- 45000000)
comand (priv_empire 3 4 45 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if f == d then
else
if 5 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 60% de Yang, costara 60.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local h = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local i = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == g then
if pc. gold> = 60000000 then
pc. changegold (- 60000000)
comand (priv_empire 1 4 60 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == i then
if pc. gold> = 60000000 then
pc. changegold (- 60000000)
comand (priv_empire 2 4 60 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == i then
if pc. gold> = 60000000 then
pc. changegold (- 60000000)
comand (priv_empire 3 4 60 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if h == d then
else
if 6 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 90% de Yang, costara 90.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xz = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local x = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == x then
if pc. gold> = 90000000 then
pc. changegold (- 90000000)
comand (priv_empire 1 4 90 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == x then
if pc. gold> = 90000000 then
pc. changegold (- 90000000)
comand (priv_empire 2 4 90 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == x then
if pc. gold> = 90000000 then
pc. changegold (- 90000000)
comand (priv_empire 3 4 90 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xz == d then
else
if 7 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 110% de Yang, costara 110.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xx = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local xxx = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == xxx then
if pc. gold> = 110000000 then
pc. changegold (- 110000000)
comand (priv_empire 1 4 90 11000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == xxx then
if pc. gold> = 110000000 then
pc. changegold (- 110000000)
comand (priv_empire 2 4 90 11000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == xxx then
if pc. gold> = 110000000 then
pc. changegold (- 110000000)
comand (priv_empire 3 4 110 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xx == d then
else
if 8 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 110% de Yang, costara 110.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xxz = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local xxxx = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == xxxx then
if pc. gold> = 150000000 then
pc. changegold (- 150000000)
comand (priv_empire 1 4 110 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == xxxx then
if pc. gold> = 150000000 then
pc. changegold (- 150000000)
comand (priv_empire 2 4 110 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == xxxx then
if pc. gold> = 150000000 then
pc. changegold (- 150000000)
comand (priv_empire 3 4 150 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xxz == d then
else
if 9 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 200% de Yang, costara 200.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xxzz = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local xxxxx = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == xxxxx then
if pc. gold> = 200000000 then
pc. changegold (- 200000000)
comand (priv_empire 1 4 200 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == xxxxx then
if pc. gold> = 150000000 then
pc. changegold (- 150000000)
comand (priv_empire 2 4 200 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == xxxxx then
if pc. gold> = 150000000 then
pc. changegold (- 150000000)
comand (priv_empire 3 4 200 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xxzz == d then
else
if 10 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 300% de Yang, costara 300.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xxzzz = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local xxxxxx = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == xxxxx then
if pc. gold> = 300000000 then
pc. changegold (- 300000000)
comand (priv_empire 1 4 200 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == xxxxxx then
if pc. gold> = 300000000 then
pc. changegold (- 300000000)
comand (priv_empire 2 4 200 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == xxxxxx then
if pc. gold> = 300000000 then
pc. changegold (- 300000000)
comand (priv_empire 3 4 300 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xxzzz == d then
else
if 11 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 500% de Yang, costara 500.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xxzzzz = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local xxxxxxx = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == xxxxxx then
if pc. gold> = 500000000 then
pc. changegold (- 500000000)
comand (priv_empire 1 4 500 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == xxxxxxx then
if pc. gold> = 500000000 then
pc. changegold (- 500000000)
comand (priv_empire 2 4 500 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == xxxxxxx then
if pc. gold> = 500000000 then
pc. changegold (- 500000000)
comand (priv_empire 3 4 500 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xxzzzz == d then
else
if 12 == s then
say ("¿Realmente quieres hacerlo?")
say ("Para poner un evento permanente de 1000% de Yang, costara 1.500.000.000 de Yang")
say ("¿Quieres hacerlo?")
local xxzzzzz = select ( "Si" , "No" )
if 1 == f then
say ("Ahora elije el Reino")
local xxxxxxxz = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" )
if 1 == xxxxxxz then
if pc. gold> = 1500000000 then
pc. changegold (- 1500000000)
comand (priv_empire 1 4 1000 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 2 == xxxxxxxz then
if pc. gold> = 1500000000 then
pc. changegold (- 1500000000)
comand (priv_empire 2 4 1000 15000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if 3 == xxxxxxxz then
if pc. gold> = 1500000000 then
pc. changegold (- 1500000000)
comand (priv_empire 3 4 1000 1000000)
say ("Bien echo, ah aumentado el yang de tu reino, permanentemente")
else
if xxzzzzz == d then
else
Necesito a alguien que me corriga los errores y si es posible que, al comprar un evento a algun reino, una ves comprado sea permanente, osea, cada ves que apago y prendo el sv el evento que se compro siga despues de un reboot o algo,
no se si se puede pero, si se puede que me lo diga alguien y me corriga ese NPC xD
salu2
PD: Creo q me faltaron los "end" pero tampoco se cuantos end van, habia un post pero no lo entendi mucho u_u xD
PD2: :facepalm: No sirvo para nada :facepalm: xD