Mi hermano se quiere apuntar pero no esta en el foro registrado. En el "lol" se llama Brady12
uris1995 (@uris1995)
Publicados por uris1995
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Bueno, y aquí otro tutorial. En este caso del campeon, Jax!
Índice:
1. Historia
2. Características
3. Habilidades
4. Explicación habilidades
5. Maestrías
6. Hechizos
7. Objetos
8. Runas1. Historia
Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder de la Liga, el Alto Consejero Reginald Ashram, Jax ocupaba el primer puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación ni Reflexión durante su juicio.
Por lo tanto, no tardó en demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El autoproclamado ''maestro de armas de la Liga'' logró una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.
''Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas''. -- Gragas.
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2. Características**Daño -->56.3 (+3.375 / por nivel)
Vida-->423 (+83 / por nivel)
Maná -->200 (+35 / por nivel)
Velocidad de movimiento -->325
Armadura-->18 (+3.2 / por nivel)
Bloqueo de hechizos-->30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida-->1.49 (+0.11 / por nivel)
Regeneración de maná-->0.78 (+0.05 / por nivel)3. Habilidades
[PASIVA]Maestría de equipo - La destreza con las armas y la Armadura de Jax aumentan su fortaleza a medida que adquiere equipo:
Jax obtiene 3 de Vida por punto de Daño de ataque otorgado por objetos.
Jax obtiene 2 de Vida por punto de Poder de habilidad otorgado por objetos.Golpe en salto - Jax salta hacia un objetivo. Si es un enemigo, lo golpea en la cara con su arma, causándole daño adicional.
Jax salta hacia un objetivo. Si es un enemigo, lo golpea causándole 50/75/100/125/150 (+) (+0.7) puntos de daño mágico.Potenciación - Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause un gran daño mágico adicional.( daño mágico)
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause 75/110/145/180/215 puntos de daño mágico adicional (+) (+0.4)Contraataque - La agilidad de Jax le permite esquivar con frecuencia los ataques enemigos. Tras evadir un ataque, Jax puede aturdir rápidamente a los enemigos circundantes.
Pasiva: aumenta la Probabilidad de esquivar de Jax un 10/12/14/16/18%.
Activa: Jax aturde a los enemigos cercanos durante 1 segundo y les inflige 80/110/140/170/200 (+0.6) puntos de daño mágico.
Sólo se puede usar dentro de los 7 segundos siguientes a esquivar un ataque.Asalto implacable - El mayor talento de Jax es su habilidad para fortalecerse con cada ataque. Cada ataque sucesivo aumenta su Velocidad de ataque temporalmente, y cada tercer golpe devasta a su objetivo. Jax puede activar esta habilidad para obtener Resistencia mágica temporal en función de su Probabilidad de esquivar.
Pasiva: Los ataques básicos de Jax aumentan su Velocidad de ataque un 6/10/14% durante 2,5 segundos (máx. 10 acumulaciones). Cada tercer ataque consecutivo inflige 140/170/210 (+0.7) puntos de daño mágico adicional.
Activa: La velocidad de Jax le permite reducir el daño mágico recibido. Durante 5/6.5/8 segundos su Resistencia mágica aumenta un 20/35/50 más su porcentaje de Esquivar, dando un total de puntos de Resistencia mágica.4. Explicación habilidades:
La Q es una habilidad que nos va a dejar sorprender a una unidad desde unos matorrales o para alcanzar a ese campeón que se nos escapa a muy poca vida....
La W es una habilidad que potencia mucho nuestro siguiente golpe por lo que normalmente yo activo justo la W antes de la usar la Q así el primer golpe es la Q y el segundo la W y a principios de partida puede conseguir de dos golpes bajarle la mitad de la vida a nuestro enemigo
La E es una de nuestras grandes habilidades y es que cuando se nos activa si le damos a un enemigo le dejaremos quietito durante 1 seg. En muchas ocasiones hago que me ataquen los súbditos para activármela y luego saltas encima con la Q le das a la E y luego a la W (además nuestra E también le hace daño)
La R es muy buena tanto para conseguir oro matando súbditos bastante rápido como para machacar a nuestros enemigos y eso solamente con la habilidad pasiva. Y una vez activamos la activa de la habilidad tendremos un incentivo bastante alto de protección mágica para meternos en medio de algún follón.
Orden de habilidades
1º Q
2º E
3º W
4º Q
5º Q
6º R
7º Q
8º E
9º Q
10º E
11º R
12º E
13º E
14º W
15º W
16º R
17º W
18º W5. Maestrías:
Yo uso un 21/9/0 (bueno por ahora uso 21/5/0 que soy nivel 26 jejeje)
De esta manera : [http://leaguecraft.com/masteries/010...00000000000000][0]">[http://leaguecraft.com/masteries/010...00000000000000][1]
Máximo daño posible y luego resistencias y esquivar, es muy importante debido a que uno de los pocos objetos que había que daba esquivar lo han modificado (bailarín espectral) y ya no da.
6. Hechizos:
Suelo ir bastante agresivo con Jax por lo que meto los hechizos más ofensivos que hay a mi parecer y otras veces una variante que os pondré también:
Extenuación+Prender: Si quiero ir súper agresivo y sobre todo conseguir primera sangre. Además la extenuación nos ayudará bastante a lo largo de toda la partida.
Extenuación + Fantasmal: Extenuación para permitirnos aguantar esos momentos difíciles o relentizar a alguien para terminar de fulminarlo y fantasmal tanto para dar un último toque a uno que se nos escape o para escapar en un momento apurado.
7. Objetos:
Aquí es donde quizás habrá más posibles combinaciones etc Os dejo las 2 o 3 maneras en las que yo suelo equiparlo:
Partida Normal (sin exageración de tanques o magos o dps, algo equilibrado)
1º Objeto para empezar partida Espada de Doran+1 Poción de vida
2º objeto compraremos las botas Tabi de Ninja empezando por las botas baratas. En este objeto no hay discusión porque es el único que nos sigue dando probabilidad de esquivar, algo muy básico en Jax.
3º Objeto será Sable de Aguas Estancadas Empezando por el Pico para subir nuestra vida junto a nuestro ataque. Una vez tengamos este objeto hecho nos dará un daño adicional con su activa y además ralentizaremos a nuestros enemigos por lo que se nos escaparan mucho menos; además claro está de robar vida con nuestro daño físico.
4º Objeto haremos Revólver Hextech con el que ganaremos además de vida succión de hechizo (esto quiere decir que robaremos vida también cuando usemos nuestras habilidades ofensivas).
5º Objeto completaremos el Sable-pistola Hextech gracias a los dos objetos anteriores, por lo que tendrá una activa que nos ayudará mucho, nos dará daño físico y mágico (con lo que subiremos nuestra vida bastante) y robaremos vida tanto por daño físico como por habilidades.
6º Objeto será hacernos una de las grandes armas que creo yo que están hechas a propósito para Jax (xDDD) Hoja de furia de Guinsoo con la que ganaremos daño físico y mágico además de velocidad de ataque por golpes consecutivos con su pasiva. Claro está que gracias a la pasiva de Jax ganaremos vida con todo punto de daño mágico o físico, recomiendo empezar por el pico para conseguir mas vida.
Hasta aquí es algo que siempre hago en este orden sea como sea el enemigo ya que siempre me ha salido muy bien y no es excesivamente caro y puedes ir cogiendo items secundarios más baratos para ir teniendo algo. Ahora pondremos las diferentes compras según los equipos enemigos:
Para una partida normal nos haremos La Sanguinaria que nos dará una cantidad alta de daño con su consecuente vida y un porcentaje también de robo de vida con acumulaciones. Después nos haríamos el Angel de la Guarda
Exceso de tanques o un tanque que está complicándote la vida y que cuesta bastante matarlo:
El siguiente objeto que compraremos serán las Navaja de sangre de Madred empezando por el pico y continuando por las navajas.
Después de las madred yo siempre voy a por algo de protección que suele ser en este caso Ángel de la Guardia para en caso de morir revivir para seguir tocando la marrana al enemigo xD Muchas veces se olvidan de ti y rematas kill
Si la partida se alarga mucho me conseguiría un Mazo helado que nos dará más vida tanto por el objeto como por nuestra pasiva y además ralentizamos la huida del enemigo.
Exceso de Magos en el equipo enemigo o uno que te toca las narices (digamos el ryze de turno o la morgana xD)
En cuanto podamos nos haremos el Hexdrinker que nos dará ataque para vida junto a resistencia mágica y su pasiva.
Después Velo de Hada de la Muerte comenzando por la capa de protección mágica o también que la probe Fuerza de la Naturaleza
que me parece buenisima para jax debido a su gran resistencia y velocidad de movimiento.Por ultimo ya exceso de campeones físicos o el típico campeón cuerpo a cuerpo que nos toca las narices xD
Nos haríamos una Capa de fuego solar nos dará vida junto con armadura y hacer daño por segundo a los que se peguen a nosotros.
Y para rematar la faena si siguen aun tocándonos un poco la moral nos haremos una Malla de Espinas
8. Runas:
Rojas: Penetración mágica ( Gran Marca de la Perspicacia ) o Penetración de Armadura ( Gran Marca de la Desolación), las mágicas metes mejor las habilidades y las otras los golpes normales.
Amarillas: Las de evasión ( Gran Sello de la Evasión), todavía no las tengo debido a que son bastante caras pero son necesarias para nuestra E ya que como dijimos antes no hay objetos a penas que nos den esquivar.
Azules: Habilidad por Nivel (Gran Glifo de la Fuerza)Conseguimos vida por nivel junto con potenciar nuestras habilidades.
Quintaesencia: Penetración Mágica (Gran Quintaesencia de la Perspicacia) o Penetración de Armadura ( Gran Quintaesencia de la Desolación)El total de las runas quedaría así:
Rojas (Coste 3690 PI): Penetración Armadura 14.94// Penetración Mágica 8.55
Amarillas(Coste 7380 PI): Evasión 6.75
Azul (Coste 3690 PI): Poder de Habilidad a nivel 18 27.54
Quintaesencia(Coste 3075 PI) : Penetración Mágica 5.67// Penetración de Armadura 9.99[0]: <a href=
[1]: http://leaguecraft.com/masteries/010...00000000000000 -
Bueno, es ya es mi tercera guía. Espero que les guste y que tenga tanto éxito como los dos anteriores de Xin Zhao y Olaf.
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Índice:**
1. Habilidades
2. Orden de las Skils
3. Runas y Maestrías
4. Habilidades de Invocador
5. Objetos y explicación1. Habilidades
RECORDAD: Cada vez que Tryndamere tenga menos vida, su % de crítico aumenta.
Sed de Sangre Sin coste 13,51 s de enfriamiento
Pasiva: Cuando Tryndamere mata o asesta un golpe crítico a una unidad, gana 3 puntos de Daño de ataque y su Daño crítico aumenta un 1,5% durante 15 segundos (acumulable 8 veces). Si mata o asesta golpe crítico a esta unidad sin tener sed de sangre, se aplican 2 acumulaciones en lugar de 1.Activa: Tryndamere consume su Sed de sangre, restaurando de 10 punto de Vida por cada acumulación.
- No es difícil de entender, simplemente te aumenta el daño crítico por cada acumulación y si la activas, esas acumulaciones se pierden pero te curan.
Grito de Mofa Cuesta 25 puntos de vida 13,51 s de enfriamiento
Reduce el daño físico de los campeones circundantes en 20 y la Velocidad de movimiento a los enemigos que le dan la espalda un 40%. Dura 4 s.El típico skill para ralentizar o hacer que te metan menos (la principal función es la de ralentizar, es la que vale la pena).
Cuchillada Giratoria Cuesta 40 puntos de vida 8,69 s de enfriamiento
Tryndamere gira entre sus enemigos, infligiendo un 50% de su daño de ataque +40 puntos a los que se cruzan en su camino.Pasiva: El enfriamiento de la cuchillada se reduce 2 s cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico.
Con esto podrás hacer de todo, desde sorprender a un enemigo yendo a su dirección en un momento, como escapar por donde tú quieras, ya que puedes atravesar paredes... Pero no lo uséis para hacer daño a campeones, sólo como skill de movimiento o de daño contra súbditos.
Furia Inmortal Sin coste 106,17 s de enfriamiento
Tryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante 6 s, impidiendo que su Vida baje de 1. La habilidades no tienen coste durante este tiempo y acumula 4 Sed de Sangre.Si este campeón puede ser el mejor y ganarte la partida solo es por esta skill. Eres inmortal durante 6 segundos, aparte de darte automáticamente un cierto número de acumulaciones de sed de sangre.
2. Orden de las Skils
Empieza SIEMPRE por "E", o sea, cuchilla giratoria, con esto conseguirás muchas FB o escapar de ganks al principio.
3. Runas y Maestrías
Esto es lo más importante, las runas. Deben ser TODAS de DAÑO CRÍTICO. Absolutamente todas. Ponerle % crítico es de tontos y cualquier otra cosa sería una pérdida de tiempo. Tener todas las runas así y con algún objeto que tenga penetración de armadura, hará que metas como si tuvieses filo infinito. O sea, no hay discusión. Full DMG
Acabas teniendo cerca de un 50% de daño crítico (luego súmale el 37% que te da sed de sangre........)
MAESTRIAS....
Las 21 de ataque son obligatorias:Ataque
x3 Fatalidad
x1 Incapacitar
x4 Brujería
x3 Presteza
x3 Dividir
x2 Fuerza Bruta
x3 Letalidad
x1 EstragosEl resto de puntos ya puedes añadirlos en los otros como quieras, desde poner 3 en utilidad para revivir antes (sólo podrías ponerlas ahí, el resto no nos sirven de ese árbol) y mezclarlos con el de defensa o todo a defensa.
4. Habilidades de Invocador
Extenuar y Prender es lo mejor que puedes tener. Con extenuar y la maestría añadida, le quitas armadura y puedes darle más fuerte y con prender si con esta build te haces 30 kills, 10 serán gracias a prender.
5. Objetos y explicación
Esta es la parte clara del juego. Puedes elegir entre la build "normal" o la de "farmer". Me he dado cuenta que la de farmer le va que ni pintado, luego explico.
Se empieza comprando una DAGA, para que te dé 15% velocidad ataque
Con esa daga, la actualizas a FERVOR, para tener una base de lo más importante (movimiento, velocidad ataque y crítico).
Una vez cogido eso, se pasa a la build farmer que se basa en rellenar el resto de slots con espadas avariciosas, dándote 25 de oro cada 10 segundos por la cara, pero eso no es todo, también te dá 12% crítico, y al final acabas teniendo casi 100% en early game.Una vez tienes 1 fervor y 5 espadas avariciosas, empiezas a coger oro, en concreto 2200 para actualizar tu fervor a:
BAILARÍN ESPECTRAL ahora tendrás un 100% de crítico que con las runas te da para sobrevivir más que bien...
Sigues consiguiendo oro hasta 3.8k, entonces VENDES una espada avariciosa y te compras el filo infinito, la cosa se encamina, tienes 250% del filo + ~50% runas +37% sed de sangre..... daño de crítico.
Con esto ya tendrás encarrilado casi todo, consigues oro y aquí viene la disyuntiva. Según cómo vaya la partida deberás elegir entre:Fervor Total - Filo Yuomi - Últimas Palabras
Estos 3 te los tienes que terminar comprando, pero según la situación en la que estés, te irá mejor uno u otro.
Fervor total es el mejor roba-vidas para Tryndamere, recuerda que a nosotros NO NOS INTERESA tener full de vida (por lo que está escrito al principio en el recordad). Y encima baja armadura al enemigo y te da velocidad de ataque, aparte de ser un buff para todo el equipo que esté cerca.
Filo Yuomi: Te dá un % de penetración de armadura, velocidad de ataque y % crítico y su activa te aumenta la velocidad. Es lo mejor para cuando estés en un gank y te los cepilles a todos en 1 hit y medio y en 0,
Últimas Palabras aparte de darte velocidad (bastante) te da muucha mucha penetración de armadura, un 40%
Explicadas las 3 armas, elige la conveniente para tu situación.
Una vez las tengas (son obligatorias sus compras), sólo te queda un slot (que por ahora estará usado por una Espada Avariciosa) Pues podrás elegir entre estos items para completar (antes tendrás que vender tu Esp. Avar.):
Espada del ocultismo - La Cuchilla Negra - Armadura del Ángel
Para quedarte absolutamente solo en el mapa, te queda completarlo con una de las 2 primeras armas.
Con espada del ocultismo, a estas alturas llegas en un momento a las 20 acumulaciones, haciendo pegar crítico de +1k.
Cuchilla Negra es otra pasada de rebajar armadura, con acumulaciones cortas y con esto harás más de 1.2k de daño (todo esto por crítico que a estas alturas es en cada golpe).
Armadura del Ángel para hacer la siguiente jugada, ya que nos da lo mismo la defensa: Ir a lo loco donde estén los 3 o los 5 campeones enemigos, normalmente lo que te harán será tirar todos los skills de ceguera, stun, etc, por lo que no podrás hacer absolutamente nada, entonces morirás en un momento (todo eso sin hacer nada aparte de intentar darle a alguien). Cuando revivas, lo primero que debes hacer es usar tu ultimate (furia inmortal) porque te estarán esperando a que revivas, pero entonces no tendrán sus skills tocahuevos por lo que activas tu filo yuomi y empiezas a matarlos a todos y con los hits que das tan bestias, se te llenará la vida.
Otra vez esto es a elección de situaciones.
Normalmente en las de 5para 5 no bajas de las 20 kills si no son unos mancos los otros y terminas antes la partida y no tienes ni la mitad de las cosas. En una con la siguiente build llegué a hacer 45 kills, 15 deads, 11 asistencias:
Bailarín, fervor total, últimas palabras, filo yuomi, filo infinito y espada del ocultismo al 20. -
Segunda guia, espero que sea igual de exitosa que la de Xin Zhao, al igual que esa, esta es una traducción, mas concretamente de [http://leaguecraft.com/strategies/gu...pure-dps.xhtml][0]">[http://leaguecraft.com/strategies/gu...pure-dps.xhtml][1]
Índice:
1.Historia
2.Introducción
3.El jungleo cómodo
4.Ruta de jungleo
5.Runas y Maestrías
6.Objetos
7.Orden de skills
8.Habilidades del invocador1- Historia
En un continente inexplorado, situado al margen de los dominios de Valoran, un conquistador llamado Olaf nació de un milenario linaje de soldados excepcionales. Los berserkers, como se hacen llamar, son guerreros que canalizan la rabia de sus entrañas para desatar su ira, pura y salvaje, sobre sus enemigos. Esta temible belicosidad se debía a la severidad de su hogar, Lokfar, una yerma tundra donde todas las criaturas deben pelear con fiereza por cualquier recurso. Olaf perteneció a un clan de marineros conocido por los crueles saqueos que llevaban a cabo en todas aquellas aldeas a las que llegaban sus lanchas, cuyo mascarón de proa tenía forma de dragón. La última vez que vio su gélido hogar, fue al embarcarse en una expedición para explorar y saquear una lejana tierra de la que solo hablaban las leyendas. Sin embargo, durante el viaje se formó una violenta tempestad que terminó por lanzar a Olaf y su tripulación a las aguas de un mar picado e inclemente.Con su barco naufragado y la tripulación desaparecida, Olaf llegó de milagro a las orillas de una tierra que distaba incontables millas de las aguas ''familiares''; se encontraba en Valoran, al sur de Demacia. Esta tierra desconocida confundió y asustó al berserker, pues en Lokfar no había magos tan poderosos. Olaf se acercó a ellos con la esperanza de que pudieran hacerle volver con los suyos. Pronto llegaron a un acuerdo. Olaf les prestaría su formidable destreza como guerrero para ayudarlos en las extrañas guerras de Valoran como miembro de la Liga de Leyendas; a cambio, los hechiceros buscarían la manera de enviarlo de vuelta a su tierra. Pese a su ingreso en la Liga, Olaf nunca llegó a confiar del todo en los engañabobos que dirigían la Academia de la Guerra. Algunos detalles sobre su vida y su hogar se los guarda para él. Después de todo, si reúnen la suficiente información, podrían encontrar a los lokfarianos y someterlos, del mismo modo que habían llegado a dominar todo Valoran, y así esclavizarlos a todos, discreta e inconscientemente.
Temed el grito de guerra del berserker. Quien se os echa encima es implacable, ajeno a los grilletes de la razón.
2.Introducción
Olvidad el champion spotlight
Olvidad las otras guías
Con esta guía os mostrare el camino del guerrero.
Creo que existen muchas guías de Olaf, pero ninguna adecuada.
Olaf es un Vikingo, y como tal entra en la batalla contra cientos de guerreros, no esta para reducirlas la velocidad...
En esta guía NO usaremos objetos de vida, la vida no te beneficia para nada.
No se comprara el Mazo helado, si quieres un slow, tienes el del lagarto.
-Pero entonces no tendrá supervivencia... Mentira, Olaf DPS tiene mas robo de vida del que imaginas.
Esta guía es para lo mejor que sirve Olaf, un jungleo muy cómodo, y un gran daño.
Empecemos con la guía**
3. El jungleo cómodo**
Lo llamo jungleo cómodo porque a nivel 1 no empezaras ni por el golem, ni tendrás aplastar.
Olaf es mejor jungleando que en lane, y esta táctica tiene muchas ventajas:
1.Nadie sabrá que jungleas en la pantalla de carga
2.Nadie te gankeara mientras jungleas.
3.Estate seguro que en las fases de lane no morirás
4.Dejaras a tu equipo con 3 lanes de subida rápida
5.Consigues exp mas rápido que los que van a por el golem
6.Puedas gankear a cualquiera, y debes hacerlo
7.Nadie sabe donde estas
8.Cendras el buffo del golem y lagarto tan pronto como tengas las navajas de madred
9.No necesitas el mazo helado por el realentizar, ya tienes el lagarto
10.Te puedes centrar en subir las habilidades que quieras para subir tu daño
11.No necesitas aplastar
12.Tienes 2 buenos hechizos del invocador
13.No te tienes que preocupar de tus compañeros de lane
14.No seras harraseado
15.Tu compañero de lane sera puseado hacia tu torre, lo que significa ganks
16.No tendras competencia con el jungleo
17.Olaf es muy fuerte en 1v1
18.Extenuación en vez de aplastar, te dará una free kill en 1v1.4.Ruta de jungleo
Es una ruta diferente a las que conocéis, pero tenéis que probarla =P
Empezamos comprando armadura de tela y 5 pociones de vida
Primero los lobos, fantasmas, golems pequeños, golems del enemigo, y fantasmas del enemigo
Con esto tendremos dinero de sobra y compraremos unas madred.
Ahora vas a la linea que tengas mas fácil para gankear.
Una vez tengamos las madred, podremos matar al lagarto y al golem sin problema.
Recuerda tener siempre el buffo del lagarto.
Recuerda que como jungler puedes y debes gankear a todos los que puedas.5. Runas y maestrías
Runas:
9 penetración de armadura
9 vida por nivel
3 reducción de cd por nivel
6 -0,65% Cd
2 +3.33 penetración de armaduraMaestrías:
Pondré 2 opciones, las 2 muy buenas, elegid la que mas se adapte a vosotros.Defensiva:
[http://leaguecraft.com/masteries/310...00100000000000][0]">[http://leaguecraft.com/masteries/310...00100000000000][2]Ofensiva:
[http://leaguecraft.com/masteries/310...00<br />][0]">[http://leaguecraft.com/masteries/310...00<br />][3]6.Objetos:
Son absolutamente recomendados estos, y no se deberían cambiar:
Empezamos con 5 pociones de vida y una armadura de tela.
Compramos las navajas de madred.
Botas de Berseker.
Actualizamos las madred a la linterna.
Espada avariciosa.
El embrutecedor.
Los actualizamos a Filo fantasmal de Yoummu.
Cetro vampíricoCon esto ya tenemos nuestra core build. Ahora son extras si se alarga la partida
Filo infinito
Y actualizamos el Cetro a La Sanguinaria.Si se alarga todavía mas la partida:
Cuchilla negra si tienen mas de 150 de armadura.
Mazo helado(ATENCIÓN: Si lo compras sera por la subida que te da de vida, no por el daño ni el slow)
Fervor total(Solo si buscas mas arp y velocidad de ataque, ya tenemos suficientes objetos de robo de vida, y debes centrarte en el daño)Esta build tiene todo lo que Olaf necesita, armadura, robo de vida, daño, velocidad de ataque....
7.Orden de skills:
W-Q-Q-E-Q-R-Q-E-Q-E-R-E-E-W-W-R-W-W**
8.Habilidades del invocador:**
Fantasmal y ExtenuaciónEsto es todo, estate seguro que con esto reventaras craneos como cosa mala, recuerda activar siempre tu W tu R y el filo fantasmal cuando entres en pelea, y si lo ves mal, tírale extenuación.
[0]: <a href=
[1]: http://leaguecraft.com/strategies/gu...pure-dps.xhtml
[2]: http://leaguecraft.com/masteries/310...00100000000000
[3]: http://leaguecraft.com/masteries/310...00<br /> -
Hola, esta es mi segunda guía y voy a exponer como juego yo a Xin Zhao, el Senescal de Demacia. Es un campeón que se puede construir de diferentes maneras y aportar bastante al equipo si lo usas bien.
Doy las gracias a HotshotGG por crear una estupendísima build.
También voy a poner unas canciones para que se haga más amena la lectura de la guía:
[http://www.youtube.com/watch?v=685tsm2m6n4][0]">[http://www.youtube.com/watch?v=685tsm2m6n4][1]
[http://www.youtube.com/watch?v=aa2RT3x973E&feature=fvsr][0]">[http://www.youtube.com/watch?v=aa2RT3x973E&feature=fvsr][2]Dividiré la guía en estos apartados:
Índice:
- Historia
- Habilidades
- Uso de Habilidades
- Orden de Habilidades
- Runas
- Maestrías
- Hechizos de Invocador
- Tipos de Xin Zhao & Objetos
- Compañeros en Línea
- Ventajas & Inconvenientes
- Consejos & Conclusión
1) Historia
Cuando Jarvan III, rey de Demacia, pronuncia una de sus arengas desde el reluciente balcón de mármol del Palacio Real, Xin Zhao aparece siempre junto a él. Nombrado Senescal de Demacia, Xin Zhao es el secretario personal de la dinastía Escudo de Luz. Su discreta y enigmática vigilancia ha provocado numerosas conjeturas relativas a su ''vida secreta'' y sus orígenes. Ya sea un ''agente doble de Zaun'' que vive a expensas del rey o un ''mago rúnico agradecido'' enfrascado en la redacción de la ''Constante demaciana'', Xin Zhao no deja escapar una sola pista que sacie la curiosidad de las gentes, y tiene sus razones.
Antes de que se formara la Liga, Noxus era célebre por un espectáculo llamado La Carnaza. Se trataba de un festejo de gladiadores con una peculiaridad salvaje: a medida que el gladiador iba superando enfrentamientos, aumentaba el número de rivales (prisioneros de guerra, por lo general) contra los que tenía que luchar a la vez. Esto suponía la muerte para cualquier participante; eso sí, en medio de un baño de gloria. Xin Zhao, entonces conocido como Viscero, estaba destinado a enfrentarse a 300 soldados, cantidad seis veces mayor que el récord anterior. Estaba claro que sería su último combate. Jarvan II, al saber de esta proeza sin precedentes, se infiltró en el circo para ofrecerle una alternativa: ponerse al servicio de Demacia y castigar a quienes lo habían sentenciado a muerte, obteniendo a cambio su libertad. Xin Zhao aceptó, sorprendido de que un rey pusiera en riesgo su vida para salvarlo. Al amparo de un asalto a Noxus previamente planeado, Jarvan liberó a Xin Zhao y a sus 300 rivales. Xin Zhao recibió durante la retirada un dardo envenenado que estaba destinado a Jarvan. Este acto de lealtad por parte un hombre que se jactaba de no aceptar obediencia alguna le valió a Xin Zhao un puesto al lado del rey hasta el día de su muerte. Actualmente al servicio de su hijo, Jarvan III, Xin Zhao encara una nueva lucha, la de los Campos de la Justicia, en defensa de su patria adoptiva y para honrar el legado del hombre que dio un motivo a su vida.
'' La muerte es inevitable; solo es posible evitar la derrota. ''
- Manual de armas demaciano
2) Habilidades
-
Golpe de tres garras (Q) - Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.
Xin Zhao se prepara para ejecutar un temible combo que hace que sus 3 siguientes ataques normales inflijan 15/30/45/60/75 (+) de Daño físico. El último de ellos lanza a su enemigo por los aires. -
Grito de guerra (W) - La Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta pasivamente. Puede activar esta habilidad para aumentar más la Velocidad de ataque y reducir los Enfriamientos de sus habilidades con cada ataque.
Pasiva: la Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta un 15/20/25/30/35%.
Activa: Xin Zhao profiere un grito de guerra que aumenta su Velocidad de ataque por el doble de la cantidad pasiva durante 7 segundos y hace que sus ataques estándar reduzcan los Enfriamientos de las demás habilidades en un 1 segundo.
Al activar esta habilidad, se elimina la bonificación pasiva hasta que esta habilidad se actualice.
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Carga audaz (E) - Xin Zhao carga contra un enemigo infligiéndole daño y ralentizándolo a él y a los enemigos cercanos.
Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige 70/110/150/190/230 (+0.4) de Daño mágico a los enemigos cercanos, ralentizándolos en un 20/25/30/35/40% durante 1,7 segundos. -
Barrido creciente (R) - Xin Zhao azota con furia su lanza a su alrededor y causa daño a los enemigos cercanos según la Vida que tengan.
Xin Zhao ejecuta azota con furia su lanza contra los enemigos cercanos, infligiendo 125/250/375 + 20/20/20% de su Vida actual en daño físico. Su Resistencia mágica y su Armadura aumentan en 30/40/50 durante los siguientes 8 segundos. -
Guerrero incansable (Pasiva) - Xin Zhao se recupera 30 de Vida cada 3 ataques que acierta. Esta cantidad aumenta en 5 cada 2 niveles.
3) Uso de Habilidades
- Golpe de las tres garras (Q): Es la principal habilidad de daño de Xin Zhao, además de proporcionar daño extra en los 3 próximos golpes, levanta a un adversario inutilizandolo durante 1 segundo aproximadamente.
Esta habilidad se utilizará siempre sobre el carry enemigo para inutilizarlo y que no pueda darnos un palizón.
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Grito de guerra (W): Nos proporciona velocidad de ataque de forma pasiva y cuando se activa nos proporciona mucha más velocidad de ataque y reducción de enfriamientos por golpe, vamos una joya.
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Carga audaz (E): Esta habilidad nos sirve o para lanzarnos entre el barullo y usar nuestro ultimate o para cojer a alguien que se escapa pues también ralentiza.
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Barrido creciente (R): Me encanta este ultimate, bastante daño en área y aumenta las resistencias durante 8 segundos. Simplemente, casi perfecto, pero como lo vuelvan a tocar me voy a cagar en RIOT y en su vida con nerfs innecesarios.
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Guerrero incansable (Pasiva): Nos sirve para mantenernos en línea y junglear.
* El combo por excelencia es E -> R -> Q -> W
4) Orden de Habilidades
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
Prioridad: R > Q > W > E
* NOTA: He visto que varia gente pro sube primero la E y la verdad es que no lo entiendo pero tendré que probarlo.
5) Runas
- Quintaesencias: Vida planas o penetración de armadura.
- Marcas: Penetración de armadura.
- Sellos: Esquiva, Vida por nivel, Armadura o Velocidad de Ataque.
- Glifos: Reducción de Coldowns, Resistencia Mágica o Velocidad de Ataque.
* Para la build de Trinidad y DPS las runas de todo probabilidad de crítico ayudan muchísimo, aún así estas también valen.
Todo depende del gusto del consumidor y del tipo de Xin Zhao que se escoja.
6) Maestrías
Yo utilizo un árbol un tanto raro, pero es efectivo, por lo menos a mí me da resultados, no obstante, también valen las construcciones: 21/9 y 9/21.
7) Hechizos de Invocador
Extenuación / Fantasmal / Destello / Limpiar / Prender / Aplastar (si jungleas).
Tipos de Xin Zhao & Objetos
- Xin Zhao DPS
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Espada de Doran
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Embrutecedor
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Botas Mercurio / Tabi, nada de Berserker, son una mancada menos contra noobs.
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Arco Curvo, este ítem es muy importante pues lo podemos subir a objetos de todas las clases según como queramos orientar a nuestro Xin Zhao, o lo subes a Espada de los Dioses (lo más recomendable) / Final del Ingenio (contra magos) / Fervor Total (si hay otro DPS en tu equipo y quieres robo de vida) / Navaja de Sangre (si está el típico Mundo o Cho Gath toca pelotas). También vale Bailarín Espectral.
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Espadón, lo subimos a Filo Infinito o a Sanguinaria, si empiezan a stackear armor coje Últimas Palabras
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Subes Embrutecedor a Youmu
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Lo que se desee, Sanguinaria / Filo Infinito / Bailarín...
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Elixires
- Xin Zhao Offtank
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Armadura de tela y 5 pociones rojas.
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Embrutecedor
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Botas Mercurio / Tabi.
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Corazón de oro
Esta estos son los objetos principales que pillo en el 70% de mis partidas. A partir de aquí ya puedes construirlo no exactamente igual que en esta guía porque cada partida es un mundo. Sigamos:
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Arco Curvo, como ya he dicho antes puedes subirlo a muchos objetos, el más versátil es la Espada de los Dioses.
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Velo del Hada / Randuín
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Subimos Embrutecedor a Youmu
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Velo del Hada / Randuín
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Empalador de Atma / Sorbemaleficios
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Elixires
* NOTA: Es cierto que en esta build no hay un daño muy muy bueno como puede tener un Olaf o Renekton con menos objetos, pero es una build muy muy barata y se explota muy bien en Mid Game.
Se le puede añadir también Últimas Palabras si se desea
Protección de la Legión va increíblemente bien contra equipos mixtos de daño y puede ser una muy buena opción después del Arco Curvo para seguir continuando con nuestra build.
- Xin Zhao con Trinidad
Esta build es una build Offtank pero más cara, consta con estos core ítems:
Mercurio / Tabi / Berserker (aquí no tendremos mucha AS, pueden valer) + Trinidad + Velo del Hada / Randuín + Empalador de Atma + Últimas Palabras.
* NOTA: La pasiva de Trinidad se activa cuando se hace una skill, por ejemplo si le das a la Q tu siguiente ataque hará el efecto de la Q + la pasiva de Trinidad. Siguiendo esto el orden será así:
- E + Autoattack
- R + Autoattack
- Q
- W
- Se repite la secuencia las máximas veces posibles.
Es algo difícil en medio de una Team Fight, pero ahí no hace falta el autoattack del E y la R porque con el de la Q y W va bien la cosa.
Recomiendo probar esta build en partidas de práctica antes de exponerla en una normal o clasificatoria.
9) Compañeros en Línea
Sion / Taric son las mejores opciones con mucha diferencia.
También valen un Alistar bien llevado, Janna, Karma, y los demás supports.
10) Ventajas & Inconvenientes
Ventajas:
- Buen aguante
- Buen daño
- Ultimate AoE
- Poco gasto de maná
- Puede junglear
- Poco coldown
- Puede hacer solo lane
- Es Anticarry
- Las skin de Xin Zhao Viscero y Húsar Alado son awesome.
Inconvenientes:
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Es Melee
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Con un CC lo rompes en cero coma
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Con un poco de armor le jodes la vida
11) Consejos & Conclusión
- Al principio solo creepea y juega defensivo, excepto si vas con Sion que son ese bicho te puedes forrar a kills.
- A partir del nivel 6 puedes jugar más agresivo además de intentar alguna kill además de poder gankear.
- Pon wards en las hierbas para evitar emboscadas, también ponlos en el gólem y lagarto si hay algún jungler en el equipo rival, y como no, en Nashor y Dragón.
- Hay que saber cuando lanzarse. MUY IMPORTANTE, y repito, MUY IMPORTANTE, no iniciar la pelea, eso se lo dejas al tanque y es más yo no entro ni de segundas, casi siempre entro por detrás para petar al típico carry de turno y salir por patas, pero por favor, si entrais en una pelea de lleno os van a machacar aunque hayais entrado justo después del tanque.
En fin, no se me ocurre nada más. Es un campeón muy divertido de jugar y fácil de usar, lo que pasa es que aunque sea un iniciador de cojones lo chungo es saber cuando iniciarse bien del todo porque tampoco tiene un aguante como Jarvan / Malphite / Rammus que son otros grandes iniciadores.
Espero que os haya gustado.
[0]: <a href=
[1]: http://www.youtube.com/watch?v=685tsm2m6n4
[2]: http://www.youtube.com/watch?v=aa2RT3x973E&feature=fvsr