Si es con 3 d max....yo ahora mismo lo uso para editar ya que l amayoria de las cosas que se postean no se ven correctamente...la idea es que debes hacer un modelo 3d y exportarlo a formato .gr2 para ellos debes de tener el pluggin que te permite exportarlo...en cuanto la textura....aun no he conseguido exportar la textura que aplico en 3d max por lo que prueba con otra que tengas valida o la ultima opcion que sepa sacarle al textura a tu modelo por medio de otra aplicacion....suerte necesitaras mucha porque es un proceso algo lento y laborioso pero el hecho de ver un arma creada por ti en el juego es gratificante
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Publicados por varagir
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@Rimander said:
En mi cliente las tengo que peguen, te puedo ayudar con eso.
Perdona rimander pero si puedes...podrias mandarme un mp con esa info....porque empiezo a liarme unos dicen que es la query y otros cosa del cliente....yo lo que se es que cuando las uso se me activa la proteccion pvp y eso hay que quitarlo....si eres tan amable de pasarme la info....Gracias
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estoy totalmente deacuerdo con lo que te han dicho antes........si has configurado bien las lineas tus bonus se hacen efectivos pero si no pones esa configuracion en el item proto del cliente no te mostrara los bonus que introdujiste......revisalo y nos cuentas
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Este mensaje va dirigido a los que han tocado algo sobre el modelado 3d.
Vereis soy capaz de crear nuevas armaduras y armas con 3d max (8) y el caso es que me he perdido en el tema de la textura....el archivo .dds
Me gustaria si hubiese un entendido del tema si podriais guiarme..mis dudas son las siguientes...hay en 3d max un apartado en el cual la textura que le meti a mi modelo se exporta a un archivo dds o como creo que vi por ahi debo "pintar en photoshop"...eso si tb debo indicar que cuando quiero importar alguna textura en formato .dds me sale un gracioso error de direct X cuandno supuestamente instale el pluggin dds de directX.
Por favor necesito ayuda para 1;sacar la imagen .dds de mi textura creada y resolver el tema de agregar texturas formato .dds en 3d max gracias -
Buenas chicos...vereis estamos creando un nuevo servidor dedicado pero no nos atrevemos a abrir hasta solucionar un tema.
Contamos con varios diseñadores especialistas en 3d...pero no esta muy puesto en el tema "Metin"
bien mis dudas son las siguientes
Queremos implementar alrededro de una docena de mapas nuevos pero mis chicos me preguntan que formato debe serguir el modelo 3D del mapa (el asunto de alturas, texturas y demas está controlado)Armas: A este respecto necesito aclarar con que programas/programas puedo exportar los diseños que me pasan (normalmente 3ds) a los formatos .gr2 y .dds con los que trabaja nuestro servidor
Probe con algunas versiones de 3dmas con unos plugin que andan por ahi y solo consigo que importen los ejes x,y,z pero no el modelo fisico del arma.Pues creo qeu eso era todo si alguno tiene informacion que me conteste.
Narcotico si ves esto... se que controlas el tema de los .gr2 y eso con el 3d max......si te interesa podemos hacer un intercambio de info....no se te comento sobre la posibilidad de darte modelos 3d de lo que te interese( si quieres ,claro). -
Voy a contestarte aunque nos e si te servirá de ayuda:
A mi parecer puede tener 2 causas1: Los archivos gr2 de las armas que metiste estan corruptos o dicho de otro modo no tienen editado bien el centor del arma donde el pj coloca su mano
2: Habras tocado el pack PC en la carpeta sword viene establecido el punto dodne se aloja el arma y su animacion...tal vez editandolo......salgas de el error.
Te aconsejo lo siguiente prueba otro cliente los mismos casos y si sigue sucediendo te encontraras con un problema tipo 1 si el daño persiste entonces tu problema es el punto
No lo he abierto pero seguramente la posicion podrá ser editada mediente coordenadas x y z
pero en ese caso solo deberias editar la x y la y haz varios cambios hasta dar con un punto exacto....o ve a la solucion copy paste...abre el de un cliente no corrupto y copia sus corrdenadas....eso es todo lo qeu se me ocurre por ahora -
tambien podría ser .....que lo pruebe en un pj gm que un gm ignora las restricciones de nivel
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Buenas gente!!! como el cliente 2010 modifiert client qeu aqui anda colgado no me funciona decidí introducir en el sistema un root y un locale que si me funcionaba y la consecuencia es que me he cargado el teclado virtual.
Bien, investigando el tema se puede introducir en tu pack locale un carpeta llamada vkey que dentro lleva los iconos en .tga de las teclas a mostrar.
Aparte de eso debemos modificar el loginintro.py de forma qeu se nos coloquen las teclas en una posicion idonea sobre la pantalla.
Bien, la cosa es que ahgo estas modificaciones pero al intentar loguear se cierra la pantalla instantaneamente...y esto pensando que debe haber algun archivo en el pack root (creo que podría ser logininfo.py....o otro parecido que no recuerdo su nombre ahora).Parece ser que alguno de estos packs debe llamar a locale para utilizar sus propiedades...si algunos sabeis de programacion me refiero a llamadas y retornos de valor.
Bueno estoy atascado en ese punto si alguno puede darme una pista o la solucion lo alabaría, creo que es el inicio de un gran aporte porque asi todos podríamos hacer un teclado personalizado para un login....y creo que a mas de uno/a le entusismará la idea. -
yo tb uso el cliente que dices aunque yo parchee con packs que hice previamente con otros clientes y te diré algo:
Podría ser que no tienes configurado bien los archivos shamane.m /w del pack root....porque es un requisito imprescindible para la visaulizacion de una armadura...miralo con un editor de texto y busca los shape group....si te sirve de algo busca a e quiparte una armadura del tipo holyking...en el caso de shamanes es un emperador pero en rojo y oro...si se te visualiza entonces es que el root esta configurado...si no se ven me temo que deberas programar el shape group tu XD