te importaria resubir el archivo....es que por lo visto el enlace esta caído
varagir (@varagir)
Information about varagir
Publicados por varagir
-
-
Podrias poner aqui que pluggin de gr2 usas y en donde lo colocas?¿ es que o me he bajado varios pluggins y en el ultimo importo un arma existente en gr2 al 3ds (en mi caso el y sale pantalla en blanco...solo me reconoce el elemento eje x,y,z ¬¬.
Tal vez un link hacia un tuto podria resolverme la duda narcotico...o tal vez no esté usando el pluggin adecuado -
Para que una armadura se vea hay que seguir varios pasos esenciales
Descomprimir el pack icon...introducir la image .tga que hará las veces de icono nuestro y compilar dicho pack
Descomprimir el pack locale...en el cual editaremos los archivos item_proto e item_list
el primero es para que nuestro cliente "muestre" los atributos de nuestras armadura en sus secesivas etapas (+1,+2...+9)
un avez editado compilamos
Descomprimir el pack pc o pc2 (Pc para chicos y pc2 para chicas) en donde introduciremos las .dds de la armadura que vamos a implementar. Compilamos el pack
Decompilar el pack root....buscamos el archivo corespondiente....por ejemplo para guerreros.....warrior.msa y abrimos con un editor de texto
Si observas fijamente en cada campo shape_data aparecen 3 lineas
traduciendo de forma personal se refierea lo siguiente
1 modelo 3d de la armadura
2 textura de origen
3 textura destinopor ejemplo una armadura del 48 y del 54 de guerrero usa el mismo modelo 3d y la misma textura fuente pero no asi la textura destino
pues bien esto es lo que debes editar por ejemplo si tienes una armadura que claramente es una acero negro pero con distinta textura solo debes incluir una nueva linesa ( o nuevo shape_data....e incluir que el modelo 3d pertenece a la acero negro con una textura fuente de la acero negro del juego de toda la vida de dios pero que la textura de destino es precisamente el archivo .dds que inluiste en el pack pc o pc2)
Espero ahberte guiado en el buen camino...de todos modos he de decirte que hay por aqui varios post relacionados con el tema...aunque un poco confusos, tendras que estudiar el tema a base de mucho tocar lineas y hacer muchos /reload con tu pj GMPor cierto no te equivoques de introducir una textura de chico en la carpeta de chicas y viceversa, poruqe podria ocurrirte que como ami se te quede la cara a cuadros cuando veas a tu flamanate guerrero con su armadura toda chula ellla pero en tanga y enseñandote el culo....literalmente.
Siento no se mas preciso ni agregarte fotos pero vengo de fiesta y mi nube alcoholica solo dio para darte estas indicacion que ademas no se si las di con el nivel de calgrafía requerido.Saludos y que la fuerza te acompañe!!!!! -
@Narcotico said:
**Bueno como dice el titulo, aca les traido mi primera arma (armada por mi y escalada en tamaño de promedio por mi).
De momento no tiene ninguna textura.
[attachment=0]
Saludos.**
Oye Narcotico esoty trabajando tb en este tema con el 3d mas o 3d studio (en relaidad son lo mismo)
Si pudieras contestarme en mp si queires o publicamente vendría genial.
Yo le metí unos pluggins para .gr2 ,pero al pregunta importante y magnifica es:¿Cuando tienes tu archivo 3ds como lo importas a .gr2/.dds? Porque eso es el 50% del trabajo aunque no lo parezca
Se que esto en verdad tendria que se en ayuda y preguntas, pero ya me aprovecho de tu buena fe
Tema de mapas:
¿Cual o cuales son los archivos que te muestran el modelo 3d de un mapa (las texturas y demases ya lo encontré)?
Si supieras algo de esto me agradaría mucho que me informases...porque basicamente estoy cambiando tanto el metin original que tendré que buscarle otro nombre al juego XD -
Ese arma la tengo yo implementada y...bueno no discutiré sobre si la pones como lanza o espada...eso si por el tamaño (sobre todo de la empuñadura) creo que es mas una espada
-
@topekone said:
varagir, mientras e empezado a hacer el video he pensado que si quieres sube a algun host tus item.epk y .eix y las armas que quieres implementar, y de paso hago el video implementando tus armas que quieres
un saludo
Bueno aqui te paso las armas que realmente me interesaria que implmentaras en el video....como las demás le pasa lo mismo si las colocas bien no tendré problema alguno
[http://universojuegos.es/foro/viewtopic.php?f=19&t=6150][0]">viewtopic.php?f=19&t=6150
[0]: <a href=
-
Ahora mismo no ando con el ordenador encima por lo que te contesto desde el movil.....ahora mismo no te lo podría subir pero son 2 armas de cheatforge que andan en un post de guias ademas el titulo se llama asi.
2 armas nuevas de cheatforge......si logras meterlas eres una maquina colega XD -
Ohhhhhhhhhh me parece que aqui el colega narcotico se ha llevado el premio gordo....archivo .msa?¿ ardo en deseos de que me expliques algo sobre el tema o simplemente me guies hacia un link....pues para implementar armas solo seguis los pasos del item icon y locale .eix,.epk mas las querys pero eso que dices es nuevo para mi y me parece que vas a abrirme un universo lleno de color......Narcotico lo dicho....estoy en ascuas XP
-
eso que has dicho es poruqe no has editado debidamente el item_list ni el item_proto que estan dentro del pack locale_es
edita esas 2 cosas y veras como si te va bien....ah y no te olvides de incluiur en el pack los iconos XD -
Narcotico no es que sea un experto en el tema....pero yo en tu lugar abriría un arma que esté bien implementada (por ejemplo una hoja de hierro rojo o una luna si es una espada) y con ese programa podría ver las corrdenadas x,y,z del punto central donde encaja la mano...que por cierto esa opcion es visible en el granny...creo que con esa info puedes llevarlo a cabo en tu modelo y ya estaría lista para equipar....el tema de .gr2 y texturizacion ando perdido aun...pero con curiosidad XD