Navegación

    UniversoJuegos
    • Registrarse
    • Conectarse
    • Buscar
    • Recientes
    • Etiquetas
    • Popular
    • Usuarios
    • Grupos
    • Buscar
    1. Inicio
    2. Winanchon
    3. Mensajes

    Winanchon (@Winanchon)

    37
    Reputación
    60
    Mensajes
    439
    Visitas
    0
    Seguidores
    0
    Siguiendo
    • Perfil
    • Siguiendo
    • Seguidores
    • Temas
    • Mensajes
    • Mejor valorados
    • Grupos

    Information about Winanchon

    Registrado
    Última vez conectado

    Publicados por Winanchon

    • [Release]New Phoenix

      @LoveMarijuana said:

      [alinear-centro]Ya esta posteado : [http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=24590][0]">viewtopic.php?f=19&t=24590[/alinear-centro]

      Pero este es el verdadero del .us los que estan en ese post son editados del primer phoenix.

      Pd: fijate el collar es dorado en el de ese post y el del .us es plateado puedes comprobarlo u.u

      [0]: <a href=

      publicado en Guías
    • [Release]New Phoenix



      publicado en Guías
    • [Metin2] Papá Noel (Imagenes)

      Hola uj!

      Hoy me aburri y he estado tomando fotos.

      Lo que quiero que con estas fotos alguien se digne a hacer la quest si es posible.

      Estas son las imgs de la quest que te da el vino caliente.


      publicado en Metin2
    • [Recopilación]Todo Relacionado ServerFiles 2010

      Parcheador De Archivos Game Source:

      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #Region - HexEdit
          Func _HexWrite($FilePath, $Offset, $BinaryValue)
              Local $Buffer, $ptr, $bLen, $fLen, $hFile, $Result, $Written
              
              ;## Parameter Checks
                  If Not FileExists($FilePath)    Then    Return SetError(1, @error, 0)
                  $fLen = FileGetSize($FilePath)
                  If $Offset > $fLen              Then    Return SetError(2, @error, 0)
                  If Not IsBinary($BinaryValue)   Then    Return SetError(3, @error, 0)
                  $bLen = BinaryLen($BinaryValue)
                  If $bLen > $Offset + $fLen      Then    Return SetError(4, @error, 0)
              
              ;## Place the supplied binary value into a dll structure.
                  $Buffer = DllStructCreate("byte[" & $bLen & "]")
              
                  DllStructSetData($Buffer, 1, $BinaryValue)
                  If @error Then Return SetError(5, @error, 0)
              
                  $ptr = DllStructGetPtr($Buffer)
              
              ;## Open File
                  $hFile = _WinAPI_CreateFile($FilePath, 2, 4, 0)
                  If $hFile = 0 Then Return SetError(6, @error, 0)
              
              ;## Move file pointer to offset location
                  $Result = _WinAPI_SetFilePointer($hFile, $Offset)
                  $err = @error
                  If $Result = 0xFFFFFFFF Then
                      _WinAPI_CloseHandle($hFile)
                      Return SetError(7, $err, 0)
                  EndIf
                  
              ;## Write new Value
                  $Result = _WinAPI_WriteFile($hFile, $ptr, $bLen, $Written)
                  $err = @error
                  If Not $Result Then
                      _WinAPI_CloseHandle($hFile)
                      Return SetError(8, $err, 0)
                  EndIf
              
              ;## Close File
                  _WinAPI_CloseHandle($hFile)
                  If Not $Result Then Return SetError(9, @error, 0)
          EndFunc
      
          Func _HexRead($FilePath, $Offset, $Length)
              Local $Buffer, $ptr, $fLen, $hFile, $Result, $Read, $err, $Pos
              
              ;## Parameter Checks
                  If Not FileExists($FilePath)    Then    Return SetError(1, @error, 0)
                  $fLen = FileGetSize($FilePath)
                  If $Offset > $fLen              Then    Return SetError(2, @error, 0)
                  If $fLen < $Offset + $Length    Then    Return SetError(3, @error, 0)
      
              ;## Define the dll structure to store the data.
                  $Buffer = DllStructCreate("byte[" & $Length & "]")
                  $ptr = DllStructGetPtr($Buffer)
              
              ;## Open File
                  $hFile = _WinAPI_CreateFile($FilePath, 2, 2, 0)
                  If $hFile = 0 Then Return SetError(5, @error, 0)
              
              ;## Move file pointer to offset location
                  $Pos = $Offset
                  $Result = _WinAPI_SetFilePointer($hFile, $Pos)
                  $err = @error
                  If $Result = 0xFFFFFFFF Then
                      _WinAPI_CloseHandle($hFile)
                      Return SetError(6, $err, 0)
                  EndIf
                  
              ;## Read from file
                  $Read = 0
                  $Result = _WinAPI_ReadFile($hFile, $ptr, $Length, $Read)
                  $err = @error
                  If Not $Result Then
                      _WinAPI_CloseHandle($hFile)
                      Return SetError(7, $err, 0)
                  EndIf
              
              ;## Close File
                  _WinAPI_CloseHandle($hFile)
                  If Not $Result Then Return SetError(8, @error, 0)
                  
              ;## Return Data
                  $Result = DllStructGetData($Buffer, 1)
                  
                  Return $Result
          EndFunc
          Func Hex2Dec($iN)
              Local $aN, $ihex = 0
              $aN = StringSplit(StringTrimLeft($iN, 2), "", 1)
              For $x = 1 To UBound($aN) - 1
                  $ihex += Dec($aN[$x]) * (16 ^ (UBound($aN) - 1 - $x))
              Next
              Return $ihex
          EndFunc
          Func Dec2Hex($iN)
              Local $ihex = ""
              Do
                  $ihex = Hex(Mod($iN, 16), 1) & $ihex
                  $iN = Floor($iN / 16)
                  ;ConsoleWrite($iN & " " & $ihex & @CRLF)
              Until $iN = 0
              Return $ihex
          EndFunc ;==>Dec2Hex
      
      #EndRegion
      
      #Region ### START Koda GUI section ### Form=
      $Form1 = GUICreate("Dif-Apply-Tool-thingerymababer by iMer", 553, 207, 192, 124)
      $dif = GUICtrlCreateInput(".dif File", 16, 24, 121, 21)
      $file = GUICtrlCreateInput("File to Apply", 16, 72, 121, 21)
      $file_button = GUICtrlCreateButton("Durchsuchen..,", 152, 72, 83, 25, 0)
      $dif_button = GUICtrlCreateButton("Durchsuchen..,", 152, 24, 83, 25, 0)
      $state = GUICtrlCreateEdit("", 272, 24, 265, 169, BitOR($ES_AUTOVSCROLL,$ES_AUTOHSCROLL,$ES_WANTRETURN))
      $go = GUICtrlCreateButton("Go!", 88, 152, 91, 41, 0)
      $safe = GUICtrlCreateCheckbox("Sicherheitskopie erstellen?", 16, 112, 185, 17)
      $ignore = GUICtrlCreateCheckbox("Bytes überprüfen?", 16, 136, 105, 17)
      GUISetState(@SW_SHOW)
      #EndRegion ### END Koda GUI section ###
      
      While 1
          $nMsg = GUIGetMsg(1)
          Switch $nMsg[0]
              Case $GUI_EVENT_CLOSE
                  Exit
              Case $dif_button
                  $auswahl = FileOpenDialog("Durchsuchen..",@ScriptDir,"(*.dif)")
                  If $auswahl <> "" then GUICtrlSetData($dif,$auswahl)
              Case $file_button
                  $auswahl = FileOpenDialog("Durchsuchen..",@ScriptDir,"(*)")
                  If $auswahl <> "" then GUICtrlSetData($file,$auswahl)
              Case $go
                  $datei = GUICtrlRead($file)    
                  $dif_datei = GUICtrlRead($dif) 
                  If Not FileExists($datei) or Not FileExists($dif_datei) Then 
                      MsgBox(48,"Fehler","Die Datei existiert nicht!") 
                  Else
                      apply($datei,$dif_datei,GUICtrlRead($safe),GUICtrlRead($ignore))
                  EndIf
          EndSwitch
          Sleep(10)
      WEnd
      Func apply($datei,$dif_datei,$kopie,$ignore) 
          $lines = _FileCountLines($dif_datei)
          $line = 0
          If $kopie = 1 Then
              FileCopy($datei,$datei&".copy")
              GUICtrlSetData($state,"Erstelle Sicherheitskopie!")
          EndIf
          While ($line 
      

      Fuente: ElitePvpers

      Pd: El source esta en hecho en Autoit

      publicado en Serverfiles
    • Código fuente del game

      Interesante :icon_cool:

      publicado en Guías
    • Nueva Armadura de Guerrero

      Imagen:

      Video:

      Youtube Video

      Fuente: Elitepvpers

      publicado en Guías
    • Proyecto Metin2

      Yo me ofrezco a ayudarte.

      publicado en Metin2
    • MasterEPack 3.0 Compilador + Descompilador

      @Vicio said:

      @Anghios said:

      Hola, hace tiempo que hay poca actividad por aquí, (aunque tiene muchas visitas xD) quería presentar un parche para el programa, que me pasó Vicio (muchas gracias :in-love: :in-love: ) que fue creado por tim de epvpers.
      En fin, aquí dejo el parche, lo abrís y el m2.exe lo sustituis por el m2.exe que hay dentro de la carpeta del descompilador.
      Descompila los archivos de Metin2Dream, Metin2Mester y muchísimos más 🙂

      [alinear-centro]DESCARGAR[/alinear-centro]

      xD esos m2 ya estaban preconfigurados, yo no he hecho nada pero de todas formas no descompila todas las proteciones, asi que vuelvo a repetir. Cliente k veais, me lo pasais y yo publico el m2 _xD_

      Seguro que puedes? :icon_frown:

      publicado en Guías
    • ¿YMIR se pone las pilas?

      @Vicio said:

      Lo unico nuevo son las nuevas razas y los mobs nuevos, todo lo demas lo tiene el koreano implementado incluso mas cosas, como un boton de reportar en el MP las 6º skills y no puede ver mas, si a alguien le apetece indagar podeis descargaros el koreano y abrir el patch3 ay estan ls 6ºskill y en el root el boton de reportar xD

      Todo lo que saca Gameforge es del Metin2 Koreano y Gameforge ya puso el boton de reportar puedes mirarlo en cualquiera de sus cliente .de .it .es etc

      publicado en Metin2
    • Descompilador LZO

      Ese ya lleva su tiempo en Elitepvpers :facepalm:

      publicado en Utilidades
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 2 / 6