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    Publicados por Winanchon

    • LOCALE.lua traducido

      Muchas Gracias Lo Probare.

      publicado en Traducción de archivos
    • [Guia]Implementar monturas

      @cacato18 said:

      Hola amigo me sirvio lo que me dijiste ya puedo ver las monturas y todo y las llamo con los codigos y todo ... pero solo me falta saber como montarlas xd... ayuda alguien me dice pongo el codigo /i 70045 y me sale un diente del señor oscuro eso para que sirve ayuda por fa... ayuda.... FELICITO AL CREADOR DE LA GUIA QUEDO DE ATAQUE XD... :-n00b :-n00b :-n00b :-n00b

      Una Forma para montarlas es Mount_Test id.

      Gracias por la guia ReyHurbano

      publicado en Guías
    • Warehouse.quest

      Aqui os dejo la Quest del Almacen

      quest almacen begin
          state start begin 
      	when warehouse_keeper.click begin
      	    local l = game.get_safebox_level()
      	    if l == 0 then
      			say("Encargado del almacen:")
      			say("")
      			say("Hola. Soy el encargado del este almacen")
      			say("por 500 Yangs Puedo Guardar tus items")
      			say("mas valiosos, el tiempo que quieras")
      			say("pero solo tienes 15 casillas para")
      			say("guardarlos.")
            		if pc.gold < 500 then
      			    say("No tienes suficiente dinero")
      			    say("para pagar por mis servicios")
      			    say("vuelve, cuando tengas el dinero")
      			    say("sucifiente.")
      			else
      			    local s = select("Aceptar", "Cancelar")
      			    if s == 1 then
      					pc.changegold(-500)
      					game.set_safebox_level(4)
      					say("Encargado del almacen:")
      					say("")
      					say("Bievenido!! Tu almacen esta listo.")
      					say("Tienes a tu disposicion 15 espacios")
      					say("para guardar tu items mas valiosos.")
      					say("La clave para entrar a tu almacen es :")
      					say("000000, no la olvides!!, ya que sin ella")
      					say("no puedes entrar a tu almacen")
      					say("")
      					say("Puedes cambiar esa clave, por la que")
      					say("tu quieras, en la parte inferior del almacen")
      					say("encontraras la manera de cambiar tu clave")
      					else
      					say("Encargado del almacen:")
      					say("")
      					say("Vuelve Cuando Quieras!!")
      					say("Algun dia vas a necesitar de mis")
      					say("servicios!! y aqui estare esprandote")
      			    end
      			end
      	    else 
      			say("Encargado del almacen:")
      			say("")
      			say("Bienvenido "..pc.get_name())
      			if pc.getqf("open_count") < 3 then
      				say("Encargado del almacen:")
      			  say("")
      			  say("Bienvenido "..pc.get_name())
      			  say("Acuerdate De Cambiar Tu Clave 000000 por una")
      			  say("mas segura.! Es por tu seguridad!")
      			  pc.setqf("open_count",pc.getqf("open_count")+1)
      			end
      			if l < 4 then
      				local s = select("Abrir Alamacen", "Comprar barras de Oro y Plata", "Abrir Almacen Item Shop","Agrandar Almacen", "Cerrar Almacen")
      			else
      				local s = select("Abrir Alamacen", "Comprar barras de Oro y Plata", "Abrir Almacen Item Shop", "Cerrar Almacen")
      			end
      			if s == 1 then
      			    game.open_safebox()
      			elseif s == 2 then
      				if pc.getqf("gold_bar_say_count") < 3 then
      				    say("Informacion Barras Oro y Plata:")
      				    say("")
      				    say("Es la manera mas facil y segura de ")
      				    say("intercambiar yang en forma de barras")
      				    say("entre los personajes de una misma cuenta")
      				    say("Compras una barra de oro o plata y la")
      				    say("guardas en tu almacen, luego entras")
      				    say("con otro personaje de la misma cuenta")
      				    say("y puede coger la barra y venderla")
      				    say("y asi obtendra yang, para que los use")
      				    say("como prefieras!!!")
      				    pc.setqf("gold_bar_say_count",pc.getqf("gold_bar_say_count")+1)
      				    wait()
      			    end
      			       npc.open_shop()
      			elseif s == 3 then
      			    game.open_mall()
      			elseif f == 4 then
      				if l == 1 then
      					set_state(agrandar_lv1)
      					q.done()
      				elseif l == 2 then
      					set_state(agrandar_lv2)
      					q.done()
      				elseif l== 3 then
      					set_state(agrandar_lv3)
      					q.done()
      				end
      			end
      		end
      	end
      end
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
      state agrandar_lv1 begin
      		when letter begin
      			q.set_counter("Generales Salvajes Muertos", 50-pc.getqf("kill_count"))
      		end
      		when 504.kill begin
      			pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
      			q.set_counter("Generales  Salvajes Muertos", 50-pc.getqf("kill_count"))
      			if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
      				setstate(failure)
      			end
      		end
      		when letter begin
      			q.set_clock("Tiempo Restante Para Completar La Mision", pc.getqf("limit_time")-get_time())
      		end
      		when enter begin
      			pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
      			pc.setqf("kill_count", 0)
      		end
      		when leave begin
      			q.done()
      		end
      		when letter begin
      			setskin(NOWINDOW)
      			makequestbutton("Mision Almacen Nivel 2")
      			q.set_title("Mision Almacen Nivel 2")
      			q.start()
      		end
      		when button begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 2"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Mata 50 Generales Salvajes En Menos De 30 Minutos")
      			say("y Reportate Con El Encargado Del Almacen Cuando")
      			say("Hallas Terminado....")
      		end
      		when info begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 2"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Mata 50 Generales Salvajes En Menos De 30 Minutos")
      			say("y Reportate Con El Encargado Del Almacen Cuando")
      			say("Hallas Terminado....")
      		end
      		when 504.kill with pc.getf("almacen","kill_count") >= 50 and pc.getf("almacen","limit_time")>=get_time() begin
      			setstate(report)
      		end
      	end
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      state agrandar_lv2 begin
      		when letter begin
      			q.set_counter("Golems De Piedra Muertos :", 20-pc.getqf("kill_count"))
      		end
      		when 1501.party_kill begin
      			pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
      			q.set_counter("Golems De Piedra Muertos  :", 20-pc.getqf("kill_count"))
      			if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
      				setstate(failure)
      			end
      		end
      		when letter begin
      			q.set_clock("Tiempo Restante Para Completar La Mision", pc.getqf("limit_time")-get_time())
      		end
      		when enter begin
      			pc.setqf("limit_time", get_time()+1*60*60)
      			pc.setqf("kill_count", 0)
      		end
      		when leave begin
      			q.done()
      		end
      		when letter begin
      			setskin(NOWINDOW)
      			makequestbutton("Mision Almacen Nivel 3")
      			q.set_title("Mision Almacen Nivel 3")
      			q.start()
      		end
      		when button begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 3"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Ve A La Tierra De Gigantes y Mata a 10 Golems De Piedra") 
      			say("En Menos De 1 Hora y Reportate Con El Encargado Del Almacen")
      			say("Cuando Hallas Terminado La Mision....")
      		end
      		when info begin
      		say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 3"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Ve A La Tierra De Gigantes y Mata a 10 Golems De Piedra") 
      			say("En Menos De 1 Hora y Reportate Con El Encargado Del Almacen")
      			say("Cuando Hallas Terminado La Mision....")
      		end
      		when 1501.party_kill with pc.getf("almacen","kill_count") >= 1 and pc.getf("almacen","limit_time")>=get_time() begin
      			pc.change_money(10000000)
      			setstate(report)
      		end
      	end
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      state agrandar_lv3 begin
      		when letter begin
      			q.set_counter("Reaper Muertos :", 1-pc.getqf("kill_count"))
      		end
      		when 1093.party_kill begin
      			pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
      			q.set_counter("Reaper Muertos :", 1-pc.getqf("kill_count"))
      			if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
      				setstate(failure)
      			end
      		end
      		when letter begin
      			q.set_clock("Tiempo Restante Para Completar La Mision", pc.getqf("limit_time")-get_time())
      		end
      		when enter begin
      			pc.setqf("limit_time", get_time()+2*60*60)
      			pc.setqf("kill_count", 0)
      		end
      		when leave begin
      			q.done()
      		end
      		when letter begin
      			setskin(NOWINDOW)
      			makequestbutton("Mision Almacen Nivel 4")
      			q.set_title("Mision Almacen Nivel 4")
      			q.start()
      		end
      		when button begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 4"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Mata Al Reaper Del Nivel 9 De La Torre Demonio") 
      			say("En Menos De 2 Horas y Reportate ")
      			say("Con El Encargado Del Almacen Cuando Hallas Terminado....")
      		end
      		when info begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 4"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Mata Al Reaper Del Nivel 9 De La Torre Demonio") 
      			say("En Menos De 2 Horas y Reportate ")
      			say("Con El Encargado Del Almacen Cuando Hallas Terminado....")
      		end
      		when 1093.party_kill with pc.getf("almacen","kill_count") >= 1 and pc.getf("almacen","limit_time")>=get_time() begin
      			pc.change_money(100000000)
      			pc.give_item2("70024", 20)
      			local job = pc.get_job()
      			if job == 0 then
      				pc.give_item2("11971",1)
      			elseif	job == 1 then
      				pc.give_item2("11972",1)
      			elseif job == 2 then
      				pc.give_item2("119713",1)
      			elseif job == 3 then
      				pc.give_item2("11974",1)
      			end
      			game.drop_item(27989, 1) --Brujula Metin
      			game.drop_item(28613, 1) --Rapidez+6	
      			game.drop_item(71036, 1) --Item Llamar Jefe Orco
      			game.drop_item(71020, 200) --Bendicion Dios Dragon
      			game.drop_item(74001, 1) --Peinado Guerrero
      			game.drop_item(00279, 1) --Espada LV 80+9 Guerrero
      			game.drop_item(28601, 1) --criticos+6
      			game.drop_item(71037, 1) --Item Llamar Jefe Lider Esoterico
      			game.drop_item(11971, 1) --armadura rey guerrero
      			game.drop_item(74259, 1) --peinado Ninja
      			game.drop_item(00209, 1) --Espada LV80+9 Sura
      			game.drop_item(11972, 1) --armadura rey ninja
      			game.drop_item(71038, 1) --Item Llamar Jefe Araña
      			game.drop_item(07199, 1) --Fan LV 80+9 Chaman
      			game.drop_item(11973, 1) --armadura rey sura
      			game.drop_item(71039, 1) --Item Llamar Jefe Tortuga
      			game.drop_item(04049, 1) --Daga LV80+9 Ninja
      			game.drop_item(11974, 1) --armadura rey chaman
      			game.drop_item(71040, 1) --Item Llamar Jefe Rey Llama
      			game.drop_item(71041, 1) --Item Llamar Jefe 9 Colas
      			game.drop_item(71042, 1) --Item Llamar Jefe Rey Demonio
      			game.drop_item(71043, 1) --Item Llamar Jefe Tigre
      			game.drop_item(71044, 1) --Item Llamar Jefe
      			setstate(report)
      		end
      	end
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      state report begin
      		when letter begin
      			setskin(NOWINDOW)
      			makequestbutton("Visita Al Encargado Del Almacen")
      			q.set_title("Visita Al Encargado Del Almacen")
      			q.start()
      		end
      		when button begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Visita Al Encargado Del Almacen"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Visita Al Encargado Del Almacen")
      			say("Para Ver Como Te Fue En La Mision")
      		end
      		when info begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Visita Al Encargado Del Almacen"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Visita Al Encargado Del Almacen")
      			say("Para Ver Como Te Fue En La Mision")
      		end
      		when warehouse_keeper.chat."Reporte De La Mision Del Almacen" begin
      		local ll = game.get_safebox_level()
      			say("Ecelente.."..pc.get_name() )
      			say("Has Completado La Mision Con Exito")
      			say("Ahora Aumentare De Tamano Tu Almacen Personal")
      			if ll == 1 then
      				game.set_safebox_level(2)
      			elseif ll == 2 then
      				game.set_safebox_level(3)
      			elseif l == 3 then
      				game.set_safebox_level(4)
      				say("Has Alcanzado El Nivel Maximo De Tu")
      				say("Almacen Personal!!!!!")
      				say("Felicitaciones : "..pc.get_name())
      			end
      			setstate(start)
      		    q.done()
      		end 
      	end
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------	
      	state failure begin
      		when letter begin
      			setskin(NOWINDOW)
      			makequestbutton("Mision Almacen Fallada")
      			q.set_title("Mision Almacen Fallada")
      			q.start()
      		end
      		when button begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Fallada"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Que Pena! Se Te Acabo El Tiempo y No ")
      			say("Terminaste La Mision..")
      			say("")
      			say("Puede Visitar De Nuevo Al Encargado Del Almacen")
      			say("Para Que Te Asigne Otra Vez Esta Mision")
      			setstate(start)
      			q.done()
      		end
      		when info begin
      			say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Fallada"..locale.NORMAL_COLOR)
      			say("Que Pena! Se Te Acabo El Tiempo y No ")
      			say("Terminaste La Mision..")
      			say("")
      			say("Puede Visitar De Nuevo Al Encargado Del Almacen")
      			say("Para Que Te Asigne Otra Vez Esta Mision")
      			setstate(start)
      			q.done()
      		end
      	end
      end
      

      Salu2

      publicado en Traducción de archivos
    • Training_grandmaster_skill.quest

      Pues aki dejo lo de las Piedras Almas para que puedan Subir Sus habilidad de g1 a P 100% Español.

      say_title ( "Piedras Alma'" ) 
      if pc . get_skill_group ( ) == 0 then 
      say ( "Usted no tiene competencias." .. pc . get_skill_group ( ) ) 
      return 
      end 
      if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
      if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
      say ( "Con esta piedra se puede subir su" ) 
      say ( "habilidad hasta Perfect." ) 
      say ( "" ) 
      wait ( ) 
      say_title ( "Piedras Alma'" ) 
      else 
      say ( "Tienes que esperar." ) 
      return 
      end 
      end 
      local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) 
      local vnum_list = result [ 1 ] 
      local name_list = result [ 2 ] 
      if table . getn ( vnum_list ) == 0 then 
      say ( "Sus habilidades son Perfectas.[³Ì°ªµ¥¯Å]" ) 
      return 
      end 
      say ( "Elija una habilidad para subirla" ) 
      say ( "" ) 
      local menu_list = { } 
      table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) 
      table . insert ( menu_list , "Cancelar" ) 
      local s = select_table ( menu_list ) 
      if table . getn ( menu_list ) == s then 
      return 
      end 
      local skill_name = name_list [ s ] 
      local skill_vnum = vnum_list [ s ] 
      local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) 
      local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) 
      local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) 
      test_chat ( "Tus puntos de Karma: " .. cur_alignment ) 
      test_chat ( "Puntos de karma Necesarios: " .. need_alignment ) 
      local title = string . format ( "%s Level:  %d Perfecto" , skill_name , skill_level - 30 + 1 ) 
      say_title ( title ) 
      say ( "Cuando la piedra alma haya sido leida'." ) 
      say ( "perderas puntos de karma!. " ) 
      say ( "" ) 
      if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then 
      say_reward ( "Muy pocos puntos de Karma." ) 
      return 
      end 
      if cur_alignment < 0 then 
      say_reward ( string . format ( "Puntos de Karma: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) ) 
      say_reward ( "Manténgase dentro de estos límites a tener una mejor oportunidad de éxito." ) 
      need_alignment = need_alignment * 2 
      elseif cur_alignment < need_alignment then 
      say_reward ( string . format ( "Puntos De Karma Necesarios: %d" , need_alignment ) ) 
      say_reward ( "Muy pocos Puntos de Karma." ) 
      else 
      say_reward ( string . format ( "Puntos De Karma Necesarios: %d" , need_alignment ) ) 
      end 
      say ( "" ) 
      local s = select ( "Aceptar" , "Cancelar" ) 
      if s == 2 then 
      return 
      end 
      if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then 
      say_title ( string . format ( "%s ½T©w" , title ) ) 
      say ( "Ha llegado el momento'." ) 
      say ( "Para subir tus habilidades," ) 
      say ( "por favor, la formación de tipo." ) 
      say ( "" ) 
      say ( "" ) 
      say_reward ( "Subir Habilidades'" ) 
      say ( "" ) 
      say ( "Tipo:" ) 
      local s = input ( ) 
      if s ~= "Si" then 
      return 
      end 
      end 
      if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
      if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
      pc . remove_skill_book_no_delay ( ) 
      else 
      say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯à­×½m¿ù»~: ¥ð®§¤¤" ) 
      return 
      end 
      end 
      pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) 
      if need_alignment > 0 then 
      if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
      pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
      say_title ( string . format ( "%s Gestionado con éxito" , title ) ) 
      if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
      say ( string . format ( "%s [°ª¯Åµ¥¯Å]Aumentado con gran éxito." , skill_name ) ) 
      else 
      say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]­Trajiste %s Al %d Livel." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) 
      end 
      say ( "" ) 
      say_reward ( "Aumentado con gran éxito!" ) 
      say_reward ( string . format ( "Perdido: %d " , need_alignment ) ) 
      say ( "" ) 
      else 
      say_title ( string . format ( "%s En curso" , title ) ) 
      say ( "Aprendiminto terminado." ) 
      say ( "" ) 
      say_reward ( "Aumento fallido." ) 
      say ( "" ) 
      pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) ) 
      end 
      end 
      item . remove ( ) 
      

      Eso es todo Si tiene algun fallo diganmelo.
      Salu2

      publicado en Traducción de archivos
    • [TRADUCCION]Big5.lua[TRADUCCION]

      Bueno pues yo hace tiempo traduje bastantes cosas del big5.lua te lo dejo aqui por si te hace falta
      Descargar-->http://www.mediafire.com/?pvbe3f6coodzg7c

      publicado en Traducción de archivos
    • 3 Mapas Nuevos - 100% operativos

      Una pregunta como se le da el Permiso del Chmod 777.

      publicado en Guías
    • 3 Mapas Nuevos - 100% operativos

      Ami me da Error de Corres como lo soluciono.

      Alguien puede ayudarme se lo agradeceria.

      Salu2

      publicado en Guías
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