Muchas Gracias Lo Probare.
Winanchon (@Winanchon)
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@cacato18 said:
Hola amigo me sirvio lo que me dijiste ya puedo ver las monturas y todo y las llamo con los codigos y todo ... pero solo me falta saber como montarlas xd... ayuda alguien me dice pongo el codigo /i 70045 y me sale un diente del señor oscuro eso para que sirve ayuda por fa... ayuda.... FELICITO AL CREADOR DE LA GUIA QUEDO DE ATAQUE XD... :-n00b :-n00b :-n00b :-n00b
Una Forma para montarlas es Mount_Test id.
Gracias por la guia ReyHurbano
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Aqui os dejo la Quest del Almacen
quest almacen begin state start begin when warehouse_keeper.click begin local l = game.get_safebox_level() if l == 0 then say("Encargado del almacen:") say("") say("Hola. Soy el encargado del este almacen") say("por 500 Yangs Puedo Guardar tus items") say("mas valiosos, el tiempo que quieras") say("pero solo tienes 15 casillas para") say("guardarlos.") if pc.gold < 500 then say("No tienes suficiente dinero") say("para pagar por mis servicios") say("vuelve, cuando tengas el dinero") say("sucifiente.") else local s = select("Aceptar", "Cancelar") if s == 1 then pc.changegold(-500) game.set_safebox_level(4) say("Encargado del almacen:") say("") say("Bievenido!! Tu almacen esta listo.") say("Tienes a tu disposicion 15 espacios") say("para guardar tu items mas valiosos.") say("La clave para entrar a tu almacen es :") say("000000, no la olvides!!, ya que sin ella") say("no puedes entrar a tu almacen") say("") say("Puedes cambiar esa clave, por la que") say("tu quieras, en la parte inferior del almacen") say("encontraras la manera de cambiar tu clave") else say("Encargado del almacen:") say("") say("Vuelve Cuando Quieras!!") say("Algun dia vas a necesitar de mis") say("servicios!! y aqui estare esprandote") end end else say("Encargado del almacen:") say("") say("Bienvenido "..pc.get_name()) if pc.getqf("open_count") < 3 then say("Encargado del almacen:") say("") say("Bienvenido "..pc.get_name()) say("Acuerdate De Cambiar Tu Clave 000000 por una") say("mas segura.! Es por tu seguridad!") pc.setqf("open_count",pc.getqf("open_count")+1) end if l < 4 then local s = select("Abrir Alamacen", "Comprar barras de Oro y Plata", "Abrir Almacen Item Shop","Agrandar Almacen", "Cerrar Almacen") else local s = select("Abrir Alamacen", "Comprar barras de Oro y Plata", "Abrir Almacen Item Shop", "Cerrar Almacen") end if s == 1 then game.open_safebox() elseif s == 2 then if pc.getqf("gold_bar_say_count") < 3 then say("Informacion Barras Oro y Plata:") say("") say("Es la manera mas facil y segura de ") say("intercambiar yang en forma de barras") say("entre los personajes de una misma cuenta") say("Compras una barra de oro o plata y la") say("guardas en tu almacen, luego entras") say("con otro personaje de la misma cuenta") say("y puede coger la barra y venderla") say("y asi obtendra yang, para que los use") say("como prefieras!!!") pc.setqf("gold_bar_say_count",pc.getqf("gold_bar_say_count")+1) wait() end npc.open_shop() elseif s == 3 then game.open_mall() elseif f == 4 then if l == 1 then set_state(agrandar_lv1) q.done() elseif l == 2 then set_state(agrandar_lv2) q.done() elseif l== 3 then set_state(agrandar_lv3) q.done() end end end end end ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- state agrandar_lv1 begin when letter begin q.set_counter("Generales Salvajes Muertos", 50-pc.getqf("kill_count")) end when 504.kill begin pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) q.set_counter("Generales Salvajes Muertos", 50-pc.getqf("kill_count")) if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then setstate(failure) end end when letter begin q.set_clock("Tiempo Restante Para Completar La Mision", pc.getqf("limit_time")-get_time()) end when enter begin pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60) pc.setqf("kill_count", 0) end when leave begin q.done() end when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Mision Almacen Nivel 2") q.set_title("Mision Almacen Nivel 2") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 2"..locale.NORMAL_COLOR) say("Mata 50 Generales Salvajes En Menos De 30 Minutos") say("y Reportate Con El Encargado Del Almacen Cuando") say("Hallas Terminado....") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 2"..locale.NORMAL_COLOR) say("Mata 50 Generales Salvajes En Menos De 30 Minutos") say("y Reportate Con El Encargado Del Almacen Cuando") say("Hallas Terminado....") end when 504.kill with pc.getf("almacen","kill_count") >= 50 and pc.getf("almacen","limit_time")>=get_time() begin setstate(report) end end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- state agrandar_lv2 begin when letter begin q.set_counter("Golems De Piedra Muertos :", 20-pc.getqf("kill_count")) end when 1501.party_kill begin pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) q.set_counter("Golems De Piedra Muertos :", 20-pc.getqf("kill_count")) if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then setstate(failure) end end when letter begin q.set_clock("Tiempo Restante Para Completar La Mision", pc.getqf("limit_time")-get_time()) end when enter begin pc.setqf("limit_time", get_time()+1*60*60) pc.setqf("kill_count", 0) end when leave begin q.done() end when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Mision Almacen Nivel 3") q.set_title("Mision Almacen Nivel 3") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 3"..locale.NORMAL_COLOR) say("Ve A La Tierra De Gigantes y Mata a 10 Golems De Piedra") say("En Menos De 1 Hora y Reportate Con El Encargado Del Almacen") say("Cuando Hallas Terminado La Mision....") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 3"..locale.NORMAL_COLOR) say("Ve A La Tierra De Gigantes y Mata a 10 Golems De Piedra") say("En Menos De 1 Hora y Reportate Con El Encargado Del Almacen") say("Cuando Hallas Terminado La Mision....") end when 1501.party_kill with pc.getf("almacen","kill_count") >= 1 and pc.getf("almacen","limit_time")>=get_time() begin pc.change_money(10000000) setstate(report) end end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- state agrandar_lv3 begin when letter begin q.set_counter("Reaper Muertos :", 1-pc.getqf("kill_count")) end when 1093.party_kill begin pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) q.set_counter("Reaper Muertos :", 1-pc.getqf("kill_count")) if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then setstate(failure) end end when letter begin q.set_clock("Tiempo Restante Para Completar La Mision", pc.getqf("limit_time")-get_time()) end when enter begin pc.setqf("limit_time", get_time()+2*60*60) pc.setqf("kill_count", 0) end when leave begin q.done() end when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Mision Almacen Nivel 4") q.set_title("Mision Almacen Nivel 4") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 4"..locale.NORMAL_COLOR) say("Mata Al Reaper Del Nivel 9 De La Torre Demonio") say("En Menos De 2 Horas y Reportate ") say("Con El Encargado Del Almacen Cuando Hallas Terminado....") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Nivel 4"..locale.NORMAL_COLOR) say("Mata Al Reaper Del Nivel 9 De La Torre Demonio") say("En Menos De 2 Horas y Reportate ") say("Con El Encargado Del Almacen Cuando Hallas Terminado....") end when 1093.party_kill with pc.getf("almacen","kill_count") >= 1 and pc.getf("almacen","limit_time")>=get_time() begin pc.change_money(100000000) pc.give_item2("70024", 20) local job = pc.get_job() if job == 0 then pc.give_item2("11971",1) elseif job == 1 then pc.give_item2("11972",1) elseif job == 2 then pc.give_item2("119713",1) elseif job == 3 then pc.give_item2("11974",1) end game.drop_item(27989, 1) --Brujula Metin game.drop_item(28613, 1) --Rapidez+6 game.drop_item(71036, 1) --Item Llamar Jefe Orco game.drop_item(71020, 200) --Bendicion Dios Dragon game.drop_item(74001, 1) --Peinado Guerrero game.drop_item(00279, 1) --Espada LV 80+9 Guerrero game.drop_item(28601, 1) --criticos+6 game.drop_item(71037, 1) --Item Llamar Jefe Lider Esoterico game.drop_item(11971, 1) --armadura rey guerrero game.drop_item(74259, 1) --peinado Ninja game.drop_item(00209, 1) --Espada LV80+9 Sura game.drop_item(11972, 1) --armadura rey ninja game.drop_item(71038, 1) --Item Llamar Jefe Araña game.drop_item(07199, 1) --Fan LV 80+9 Chaman game.drop_item(11973, 1) --armadura rey sura game.drop_item(71039, 1) --Item Llamar Jefe Tortuga game.drop_item(04049, 1) --Daga LV80+9 Ninja game.drop_item(11974, 1) --armadura rey chaman game.drop_item(71040, 1) --Item Llamar Jefe Rey Llama game.drop_item(71041, 1) --Item Llamar Jefe 9 Colas game.drop_item(71042, 1) --Item Llamar Jefe Rey Demonio game.drop_item(71043, 1) --Item Llamar Jefe Tigre game.drop_item(71044, 1) --Item Llamar Jefe setstate(report) end end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ state report begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Visita Al Encargado Del Almacen") q.set_title("Visita Al Encargado Del Almacen") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Visita Al Encargado Del Almacen"..locale.NORMAL_COLOR) say("Visita Al Encargado Del Almacen") say("Para Ver Como Te Fue En La Mision") end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Visita Al Encargado Del Almacen"..locale.NORMAL_COLOR) say("Visita Al Encargado Del Almacen") say("Para Ver Como Te Fue En La Mision") end when warehouse_keeper.chat."Reporte De La Mision Del Almacen" begin local ll = game.get_safebox_level() say("Ecelente.."..pc.get_name() ) say("Has Completado La Mision Con Exito") say("Ahora Aumentare De Tamano Tu Almacen Personal") if ll == 1 then game.set_safebox_level(2) elseif ll == 2 then game.set_safebox_level(3) elseif l == 3 then game.set_safebox_level(4) say("Has Alcanzado El Nivel Maximo De Tu") say("Almacen Personal!!!!!") say("Felicitaciones : "..pc.get_name()) end setstate(start) q.done() end end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- state failure begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Mision Almacen Fallada") q.set_title("Mision Almacen Fallada") q.start() end when button begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Fallada"..locale.NORMAL_COLOR) say("Que Pena! Se Te Acabo El Tiempo y No ") say("Terminaste La Mision..") say("") say("Puede Visitar De Nuevo Al Encargado Del Almacen") say("Para Que Te Asigne Otra Vez Esta Mision") setstate(start) q.done() end when info begin say(locale.NOTICE_COLOR.."Mision Almacen Fallada"..locale.NORMAL_COLOR) say("Que Pena! Se Te Acabo El Tiempo y No ") say("Terminaste La Mision..") say("") say("Puede Visitar De Nuevo Al Encargado Del Almacen") say("Para Que Te Asigne Otra Vez Esta Mision") setstate(start) q.done() end end end
Salu2
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Pues aki dejo lo de las Piedras Almas para que puedan Subir Sus habilidad de g1 a P 100% Español.
say_title ( "Piedras Alma'" ) if pc . get_skill_group ( ) == 0 then say ( "Usted no tiene competencias." .. pc . get_skill_group ( ) ) return end if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then say ( "Con esta piedra se puede subir su" ) say ( "habilidad hasta Perfect." ) say ( "" ) wait ( ) say_title ( "Piedras Alma'" ) else say ( "Tienes que esperar." ) return end end local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) local vnum_list = result [ 1 ] local name_list = result [ 2 ] if table . getn ( vnum_list ) == 0 then say ( "Sus habilidades son Perfectas.[³Ì°ªµ¥¯Å]" ) return end say ( "Elija una habilidad para subirla" ) say ( "" ) local menu_list = { } table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) table . insert ( menu_list , "Cancelar" ) local s = select_table ( menu_list ) if table . getn ( menu_list ) == s then return end local skill_name = name_list [ s ] local skill_vnum = vnum_list [ s ] local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) test_chat ( "Tus puntos de Karma: " .. cur_alignment ) test_chat ( "Puntos de karma Necesarios: " .. need_alignment ) local title = string . format ( "%s Level: %d Perfecto" , skill_name , skill_level - 30 + 1 ) say_title ( title ) say ( "Cuando la piedra alma haya sido leida'." ) say ( "perderas puntos de karma!. " ) say ( "" ) if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then say_reward ( "Muy pocos puntos de Karma." ) return end if cur_alignment < 0 then say_reward ( string . format ( "Puntos de Karma: %d -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) ) say_reward ( "Manténgase dentro de estos límites a tener una mejor oportunidad de éxito." ) need_alignment = need_alignment * 2 elseif cur_alignment < need_alignment then say_reward ( string . format ( "Puntos De Karma Necesarios: %d" , need_alignment ) ) say_reward ( "Muy pocos Puntos de Karma." ) else say_reward ( string . format ( "Puntos De Karma Necesarios: %d" , need_alignment ) ) end say ( "" ) local s = select ( "Aceptar" , "Cancelar" ) if s == 2 then return end if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then say_title ( string . format ( "%s ½T©w" , title ) ) say ( "Ha llegado el momento'." ) say ( "Para subir tus habilidades," ) say ( "por favor, la formación de tipo." ) say ( "" ) say ( "" ) say_reward ( "Subir Habilidades'" ) say ( "" ) say ( "Tipo:" ) local s = input ( ) if s ~= "Si" then return end end if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then pc . remove_skill_book_no_delay ( ) else say ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯à×½m¿ù»~: ¥ð®§¤¤" ) return end end pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) if need_alignment > 0 then if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then pc . change_alignment ( - need_alignment ) say_title ( string . format ( "%s Gestionado con éxito" , title ) ) if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then say ( string . format ( "%s [°ª¯Åµ¥¯Å]Aumentado con gran éxito." , skill_name ) ) else say ( string . format ( "[°ª¯Åµ¥¯Å]Trajiste %s Al %d Livel." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) end say ( "" ) say_reward ( "Aumentado con gran éxito!" ) say_reward ( string . format ( "Perdido: %d " , need_alignment ) ) say ( "" ) else say_title ( string . format ( "%s En curso" , title ) ) say ( "Aprendiminto terminado." ) say ( "" ) say_reward ( "Aumento fallido." ) say ( "" ) pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) ) end end item . remove ( )
Eso es todo Si tiene algun fallo diganmelo.
Salu2 -
Bueno pues yo hace tiempo traduje bastantes cosas del big5.lua te lo dejo aqui por si te hace falta
Descargar-->http://www.mediafire.com/?pvbe3f6coodzg7c -
Ami me da Error de Corres como lo soluciono.
Alguien puede ayudarme se lo agradeceria.
Salu2