Navegación

    UniversoJuegos
    • Registrarse
    • Conectarse
    • Buscar
    • Recientes
    • Etiquetas
    • Popular
    • Usuarios
    • Grupos
    • Buscar
    1. Inicio
    2. cacato18
    3. Mensajes

    cacato18 (@cacato18)

    1
    Reputación
    98
    Mensajes
    330
    Visitas
    0
    Seguidores
    0
    Siguiendo
    • Perfil
    • Siguiendo
    • Seguidores
    • Temas
    • Mensajes
    • Mejor valorados
    • Grupos

    Information about cacato18

    Registrado
    Última vez conectado
    Sitio web
    mt2furia.zapto.org/

    Publicados por cacato18

    • Ayuda Con Este Error En Mi Server

      @francia said:

      ese error es por k ahi k parchar el game y aparte de ese error tambien te deve dar uno k ase k se apage el server kreo k ocupas el instan de arthur XD no ahi solucion para el otro error

      pero ese solo lo solucionas parchandolo

      No ocupo los files de arthurx y tampoco se me cae el server solo me salen esas letras en el virtual box, y quisiera saber a que se debe de todos modos voy a parchearlo como me dicen.

      publicado en Ayuda
    • Ayuda Con Este Error En Mi Server

      @cucullo said:

      tienes que parchar tu game con elparchador de la guia de aquiles94 apenas encuentre el link te lo paso

      te agradezco me os pasaras xd, pero sabes que sera ese error :z-z-z:

      publicado en Ayuda
    • Ayuda Con Este Error En Mi Server

      Hola quisera me pudieran ayudar con este error me sale estando ya el servidor iniciado no se que xd..

      Les agradezco su ayuda.

      publicado en Ayuda
    • [quote="biffjunior"][color=#FFFFFF][size=200]IMAGEM?[/size][/color][/quote] INCLUYO IMAGENES PAR...

      @AeRaNDiR said:

      --- EDITADO CON EL EVENTO OX LISTO

      Tras muchas vueltas, pruebas, caidas de sv y reinstalar la sql varias veces, he conseguido encontrar la manera de que funcione los mapas de guerra EN LOS FILES DE DAROO 2010.

      Era algo bastante simple, pero como muchos, no lo lograba ver. El mapa, esta implementado; la index del mapa tambien, solo hacia falta adaptarlos a los archivos config del sv y tener el codigo del warp correcto.

      Antes de empezar, y por si acaso, aqui os dejo los mapas, el index y los quest necesarios para el tema de las guerras (ojo, tambien esta todo adaptado para el evento OX.

      Mapas e index: (Recien editado con la info del OX)
      [http://www.megaupload.com/?d=8E0D15Q5][0]">[http://www.megaupload.com/?d=8E0D15Q5][1]

      Solo el archivo index:

      1 metin2_map_a1
      3 metin2_map_a3
      4 metin2_map_guild_01
      5 metin2_map_monkey_dungeon_11
      21 metin2_map_b1
      23 metin2_map_b3
      24 metin2_map_guild_02
      25 metin2_map_monkey_dungeon_12
      41 metin2_map_c1
      43 metin2_map_c3
      44 metin2_map_guild_03
      45 metin2_map_monkey_dungeon_13
      61 map_n_snowm_01
      62 metin2_map_n_flame_01
      63 metin2_map_n_desert_01
      64 map_n_threeway
      65 metin2_map_milgyo
      66 metin2_map_deviltower1
      67 metin2_map_trent
      68 metin2_map_trent02
      69 metin2_map_WL_01
      70 metin2_map_nusluck01
      71 metin2_map_spiderdungeon_02
      72 metin2_map_skipia_dungeon_01
      73 metin2_map_skipia_dungeon_02
      74 map_n_snowm_02
      75 metin2_map_milgyo_a
      77 metin2_map_n_flame_02
      78 metin2_map_a2_1
      81 metin2_map_wedding_01
      100 metin2_map_fielddungeon
      103 metin2_map_t1
      104 metin2_map_spiderdungeon
      105 metin2_map_t2
      107 metin2_map_monkey_dungeon
      108 metin2_map_monkey_dungeon2
      109 metin2_map_monkey_dungeon3
      110 metin2_map_t3
      111 metin2_map_t4
      112 metin2_map_duel
      113 metin2_map_oxevent
      114 metin2_map_sungzi
      118 metin2_map_sungzi_flame_hill_01
      119 metin2_map_sungzi_flame_hill_02
      120 metin2_map_sungzi_flame_hill_03
      121 metin2_map_sungzi_snow
      122 metin2_map_sungzi_snow_pass01
      123 metin2_map_sungzi_snow_pass02
      124 metin2_map_sungzi_snow_pass03
      125 metin2_map_sungzi_desert_01
      126 metin2_map_sungzi_desert_hill_01
      127 metin2_map_sungzi_desert_hill_02
      128 metin2_map_sungzi_desert_hill_03
      181 metin2_map_empirewar01
      182 metin2_map_empirewar02
      183 metin2_map_empirewar03
      200 gm_guild_build
      184 metin2_map_skipia_dungeon_011
      185 metin2_map_skipia_dungeon_021
      186 metin2_map_skipia_dungeon_012
      187 metin2_map_skipia_dungeon_022
      188 metin2_map_skipia_dungeon_013
      189 metin2_map_skipia_dungeon_023
      220 metin2_map_dd
      

      Quest necesarios para la guerra: (map_warp traducido por mi tambien. Si no teneis algun archivo acordaos de añadirlos al locale_list)
      [http://www.megaupload.com/?d=BTI6CH9R][0]">[http://www.megaupload.com/?d=BTI6CH9R][2]

      Ahora, una vez visto, modificado o copiado esto, solo falta modificar los MAP_ALLOW de los archivos Config de Ch1, Ch2 (o los que tengais) y game99.

      Nota: Ruta de filezilla o similar (/usr/home/game)

      Carpetas Channel (Los que tengais) (Lista de mapas completa): TAN SOLO COPIAR O MODIFICAR LA OPCION MAP ALLOW.

      MAP_ALLOW: 1 3 4 5 21 23 24 25 41 43 44 45 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 77 78 81 100 104 107 108 109 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 220
      

      Carpeta Game99: TAN SOLO COPIAR O MODIFICAR LA OPCION MAP ALLOW.

      MAP_ALLOW: 4 24 44 103 105 110 111 112 113 81 12 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 200 184 185 186 187 188 189 201 202
      

      Si quereis, basta solo con añadir los numeros de la lista que no teniais, o mas facil, copiarlo todo como lo tengo en mis archivos cfg _xD_

      Edito:

      PARA EL EVENTO OX.

      Con la config de mas arriba ya esta preparado para funcionar. Solo queda ir con un PJ GM a el mapa con

      /go ox
      

      (o como le tengais en settings.lua (en /usr/home/game/share/locale/germany)
      Ej. en mi archivo es:
      add_goto_info("ox", 0, 112, 8964, 215)

      Una vez en el mapa, invocais las flores sin nombre como si fuera un mob:

      /m 20358
      

      a partir de ahi, ejecutad las flores sin nombre.

      Os dejo tambien mi quest (revisada y traducida por mi) para que las podais utilizar:

      Os recomiendo que la llameis ox.quest. Despues, lo de siempre; make.sh y lo incluyais al locale list si no lo teneis puesto

      quest oxevent_manager begin
      	state start begin
      		when 20011.chat."Evento OX" begin
      			say_title("Uriel:")
      			say("¿Te ves muy inteligente?")
      			say("Hay un evento para que puedas demostrarlo.") 
      			say("Se llama evento OX. Si ganas la competicion,")
      			say("obtendras una gran recompensa.")
      
      			if game.get_event_flag("oxevent_status") == 0 then
      				wait()
      				say_title("Uriel:")
      				say("En este momento no esta activado el evento.")
      				say("En el momento en el que sea activado lo")
      				say("podras ver en tu pantalla de ordenador.")
      				say("Enviare un mensaje a todos los usuarios")
      				say("conectados en ese momento.")
      			elseif game.get_event_flag("oxevent_status") == 1 then
      				wait()
      				say_title("Uriel:")
      				say("¿Quieres participar en el evento?")
      
      				local s = select("Si", "Ver el evento", "Cerrar")
      
      				if s == 1 then
      					say_title("Uriel:")
      					say("Voy a teletransportarte a la competicion")
      					say("para que puedas participar.")
      
      					wait()
      
      					pc.warp(896500, 24600)
      				elseif s == 3 then
      					say_title("Uriel:")
      					say("¿Solo quieres verlo?")
      					say("Voy a teletransportarte a la competicion")
      					say("para que lo puedas ver.")
      
      					wait()
      
      					pc.warp(896300, 28900)
      				end
      			elseif game.get_event_flag("oxevent_status") == 2 then
      				
      				say_title("Uriel:")
      				say("El acceso esta cerrado. Solo puedes")
      				say("ver el evento. ¿Quieres verlo?")
      
      				local s = select("Ver evento", "Cancelar")
      				if s == 1 then
      					say_title("Uriel:")
      					say("Voy a teletransportarte a la competicion")
      					say("para que lo puedas ver.")
      
      					wait()
      
      					pc.warp(896300, 28900)
      				end
      			end
      		end
      
      		when 20358.chat."Evento OX" with pc.is_gm() begin
      
      			local stat = oxevent.get_status()
      
      			if stat == 0 then
      				
      					say_title("Evento Ox:")
      					say("¿Desea iniciar el evento OX?")
      
      
      				local s = select("Si", "No")
      
      				if s == 1 then
      					local v = oxevent.open()
      
      					if v == 0 then
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("El evento OX no esta activado.")
      					elseif v == 1 then
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("El evento OX ha sido activado.")
      
      						notice_all("¡Han activado un evento OX!")
      						notice_all("¡Habla con Uriel si quieres participar!")
      					else
      						say("¡Error! El evento no ha sido iniciado.")
      					end
      				end
      			elseif stat == 1 then
      					say_title("Evento Ox:")
      					say("Hay "..oxevent.get_attender().." participantes.")
      					say("¿Deseas cerrar el acceso?")
      
      					local s = select("Si", "No")
      
      					if s == 1 then
      						oxevent.close()
      
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("¡El acceso ha sido cerrado!")
      					end
      			elseif stat == 2 then
      
      					say_title("Evento Ox:")
      					say("¿Que quieres hacer?")
      
      					local s = select("Preguntar", "Premiar a jugadores", "Salir", "Cerrar")
      
      					if s == 1 then
      						local v = oxevent.quiz(1, 30)
      
      						if v == 0 then
      							say_title("Evento Ox:")
      							say("¡El evento OX se está ejecutando todavia!")
      						elseif v == 1 then
      							say_title("Evento Ox:")
      							say("Se ha lanzado una pregunta")
      						else
      							say_title("Evento Ox:")
      							say("Se esta realizando una pregunta, espera.")
      						end
      					elseif s == 2 then
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("Por favor, introduce el numero del objeto que ofreces.")
      
      						local item_vnum = input()
      
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("Por favor introduce la cantidad del objeto.")
      
      						local item_count = input()
      
      						oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
      
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("Hay "..oxevent.get_attender().." Jugadores.")
      						say("Has enviado el objeto indicado como premio.")
      					elseif s == 3 then
      						oxevent.end_event()
      
      						notice_all("¡El evento OX ha finalizado!")
      
      						say_title("Evento Ox:")
      						say("Ha finalizado el evento OX.")
      					end
      			elseif stat == 3 then
      					say_title("Evento Ox:")
      					say("Por favor, espere un momento.")
      				else
      					say("¡Ha ocurrido un error!")
      				end
      			end
      		end
      	end
      end
      

      LO HE PROBADO Y FUNCIONAN.

      Por ultimo decir, si te ha sido de ayuda, agradecer no cuesta nada :charm:

      IMAGENES:










      Hola aguien puede volver a subir los archivos ya que estan subidos por megauolad y nos los quitaron :T.T:

      [0]: <a href=
      [1]: http://www.megaupload.com/?d=8E0D15Q5
      [2]: http://www.megaupload.com/?d=BTI6CH9R

      publicado en Guías
    • Error Inesperado

      @Shiki said:

      Ya esta ya se lo que lo provoca, si quieres ayuda agregame al skype metin2sh

      Hola ya te agregue al skype ojala me puedas ayudar :T.T:

      publicado en Ayuda
    • Error Inesperado

      @Shiki said:

      Holas, a todos

      Tengo un problema me esta tirando un error que nunca me tiro e aquí el error.

      Assertion failed: (m_pUsedList==NULL && "CDynamicPool::~CDynamicPool() - NOT Clear"), function ~CDynamicPool, file ../../common/pool.h, line 41.
      connect: Operation timed out
      Assertion failed: (m_pUsedList==NULL && "CDynamicPool::~CDynamicPool() - NOT Clear"), function ~CDynamicPool, file ../../common/pool.h, line 41.

      Alguna idea de que provoca este error?

      M esta pasando exastamente igual a ti, que files usas, no he encontrado solucion a eso Oo :T.T:

      publicado en Ayuda
    • Caida del server

      @Joakin47 said:

      especifica de quien son los files :icon_rolleyes:

      Hola uso estod files [http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=21032][0]">viewtopic.php?f=19&t=21032 necesito ayuda con ese problema para dejar mi server 24/7

      [0]: <a href=

      publicado en Ayuda
    • Caida del server

      Hola quisiera que alguien me ayudara en mi problema el server que tengo lo quiero pasar a dedicado pero el server se me cae cada 2horas o mas. y tengo que volver a iniciarlo alguno tiene la solucion a ese proble he parcheado el game pero me sigue pasando ojala alguien me pueda dar una mano uso instant 2011. gracias :T.T: :T.T: :T.T:

      publicado en Ayuda
    • AYUDA CON ERROR FILES 2010 ANGHIOS ECHALE UN OJO!

      @Joakin47 said:

      Que serverfiles usan?

      Hola yo he usado casi todos, el de arthurx los de diper, los de daroo y sigue igual y lo tengo supuestamente parcheado ya me aburri de eso :facepalm: :icon_cry2:

      publicado en Ayuda
    • AYUDA CON ERROR FILES 2010 ANGHIOS ECHALE UN OJO!

      @metin2shino said:

      Hola, tengo un servidor privado y me sale este problema y tengo mi game fixeado contodo :T.T: creo que a todo no deberia importar la imformacion ya que le puede pasar aqui dejo una imajen detalladamente! :wiii:

      solo pido que me ayuden =( :charm:

      Hola igual me pasa lo mismo en mi server, he cambiado de instant y sigue igual :T.T: :T.T: :O.o: nadie da solocion

      publicado en Ayuda
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 8
    • 9
    • 3 / 9