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    Publicados por Hawkings

    • Ejercicios del curso de programación

      @DJ Aeons: El primero está regulín, no tienes que mostrar tu nombre primero por pantalla y luego por la impresora sacar un papel que ponga "Imprimir" xD.

      Y los otros están bien salvo por lo de "Muestra el resultado", eso no hay que ponerlo. Revisa el post del curso, he puesto anotaciones sobre las diferentes figuras que te serán útiles.

      @Anghios: Casi, xD pero cuando haces NUM1 * NUM2 no lo guardas en ningún sitio, tendrías que asignarlo a NUM3, que es el que después utilizas. También sobraría después cuando muestras NUM3, si te fijas en el enunciado ahí no tienes que mostrarlo todavía, es cuando ya le has sumado 1. Abajo tienes el mismo error, no lo asignas a nada. Te recomiendo que revises el post del curso a ti también _xD_

      @danibonilla1: Eres el que más cerca ha estado, se podría decir que lo has hecho pero has usado en una de las operaciones el signo = en vez de la flecha

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Curso de programación en C desde cero

      Post #3

      Antes de continuar con el curso quiero aclarar bien el uso de las diferentes figuras, por que veo que más o menos sabéis lo que queréis hacer pero lo ponéis mal:

      [attachment=4]

      Como ya hemos dicho antes esta figura simboliza "mostrar en la pantalla". Lo que pongas dentro se mostrará. Si pones "Hola" se muestra "Hola" y si pones una variable se muestra su valor. Muy importante: no realiza asignaciones, lo que haya en esta figura se muestra y ya está sólo hace eso, aunque si ponéis una operación mostrará el resultado. Por ejemplo si tenéis una variable número y ponéis "número * 2" lo que mostrará será el doble del valor de número.

      [attachment=3]

      Esta funciona como la anterior, no la usaremos casi nunca. Lo que le pongas dentro lo muestra pero por impresora, cuando la pongo es por variar un poco pero su uso es igual, pones dentro algo y te lo imprime en un papel. Si es una variable imprime su valor.

      [attachment=2]

      Esta figura asigna asigna lo que el usuario teclee a la variable que haya dentro. Aquí sólo se pueden poner variables, cuyo valor (si existe) será cambiado por lo que introduzca el usuario. No podéis hacer asignaciones aquí dentro ni nada raro, sólo podéis poner una o más variables separadas con comas para que el usuario les de un valor. Es una buena costumbre poner antes un mensaje por pantalla al usuario indicándole que tiene que hacer.

      [attachment=1]

      Esta es la que peor usáis. Dentro de esta figura van operaciones básicas que ha de hacer el ordenador. De momento todo lo que sabéis hacer son asignaciones: asignar un valor a una variable, por ejemplo "A

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      Haz un pantallazo y recórtalo con el paint. Luego no hace falta que lo subas a imageshack, sólo tienes que adjuntarlo en tu post (en la pestaña de abajo que pone subir adjunto).

      Un saludo.

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      @pedroso100: está bien, prueba con uno más complicado :icon_mrgreen: aunque no recuerdo haber dicho nada de que sea del 1 al 9...

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Ejercicios del curso de programación

      @PiRaTaX: está casi bien, pero te sobran los dos iconos que pone "creación variable x", de momento no hace falta que creeis las variables, para nuestro DF supongamos que se crean solas cuando las usamos. Si quitas esos dos estará bien.

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Sugerencia para el curso en C

      Lo veo innecesario, no está mal pero no merece la pena, además ya he encontrado una solución intermedia que creo que servirá de sobra, con 3 hilos creo que ya sobra, sé que sois muchos y eso crea un cierto caos, pero no es para tanto :wiii:

      Saludos.

      publicado en Ideas
    • Ejercicios del curso de programación

      @Aguilaz: Noop. No puedes usar el signo igual, si quieres asignar usa la flecha (

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      No creo que sepas hacer lo segundo xD

      Que lo asigne el programa.

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      @Aguilaz se me olvidó tu ejercicio xD el primero está casi casi bien pero < es el signo menor que (es que luego lo usaremos tb) las flechas son

      publicado en Aplicaciones de escritorio
    • Programación desde CERO // hilo de dudas

      @Aguilaz: quieres asignar a una variable (la llamaremos C) el resultado de la operación A * B.
      Pues pones tu flecha hacia la izquierda

      publicado en Aplicaciones de escritorio
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