vale, voy a revisar el del last chaos, que yo jugué un poquito y en cuanto pueda lo pongo.
Salvatore (@Salvatore)
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Publicados por Salvatore
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ya si no pretendo que cambies de procesador xD evidentemente una vez que compras el procesador, la placa ya va muy condicionada por el tipo de zócalo. De hecho primero se escoge el procesador, y luego de todas las placas base del mercado sólo con el tipo de zócalo ya te quitas un montonazo que no te servirán.
pero échale un vistazo al administrador de tareas, incluso en mi portátil con sus dos núcleos se nota que no les da un uso uniforme, la mayoría de aplicaciones usan solo el primer núcleo, y mirando la temperatura el segundo siempre siempre está más frío, señal de que se usa menos.
Claro que yo tengo XP, que al parecer aprovecha menos los procesadores multi-núcleo. Aunque en un artículo leí hace poco que aunque efectivamente Vista y Win 7 aprovechan mejor los núcleos que XP, también es cierto que son más pesados. Resultando al final que aunque tuvieses más núcleos, como el sistema operativo era bastante más pesado, seguía siendo más eficiente windows XP :icon_mrgreen:
Sólo a partir de 8 núcleos Vista y Windows 7 empezaban a dejar lejos a XP.Anda que no queda para ver ordenadores con más de 8 núcleos de forma cotidiana...
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jaja no es que no sea potente, es que por ese precio tienes procesadores dual core para toda tu vida xD
de todas formas cada núcleo va a 2,93GHz, nada del otro mundo, hay dual cores a esa velocidad y más. que eso no quita para que sea un pepinón, que son 4 cores!sólo comentaba que el reto ahora es conseguir usar tantos núcleos de procesamiento, no porque haya muchos el ordenador va más rápido, de hecho salvo en esas tareas concretas el ordenador no va a usar más de 2 núcleos al tiempo, haz la prueba.
si usas windows vista o windows 7 mejorará el uso de todos los núcleos, aunque aun queda mucho por mejorar en este aspecto. De todas formas hay muchas tareas que no se pueden realizar en paralelo, como nos decía uno de los responsables del "Caléndula" no es lo mismo hacer una zanja que un pozo: en la zanja puedes poner a trabajar a mucha gente, cada uno en un tramo, pero en un poco?
Un tema interesante sin duda jeje. -
lo preguntaba porque la enorme mayoría de los juegos no son capaces de usar más de 2 núcleos de procesamiento a la vez. con lo cual suele ser más efectivo tener un procesador de dos cores potentes que no uno de 4 o más cores menos potentes.
para problemas de cálculo o tareas de renderizado entonces sí se nota, porque paraleliza la tarea usando todos los núcleos.haz la prueba, enciende un juego, y ten el administrador de tareas abierto a ver cuántos núcleos han estado trabajando.
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la existencia de reglas no sustituirá a las explicaciones y advertencias personales. Todo el que no haga un uso adecuado del foro será advertido por mensaje privado si es suficientemente grave, aunque haya unas reglas diciendo lo mismo.
así nos aseguramos de que esa persona se entera, y de que por tanto si reincide lo hace siendo plenamente consciente de ello.el publicar unas normas no me parece adecuado, porque molesta y no sirven para nada, el que las lee es porque es aficionado a los foros, es educado y se preocupa de comportarse bien. Esa persona nunca sera un problema en el foro, haya o no haya unas normas públicas.
Por tanto, son prescindibles.Pero como en todo, estamos abiertos a los cambios, y como no es la primera vez que se habla del tema al final terminará habiendo unas reglas.
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no soy ningún experto, estoy estudiando jeje.
pero algo tan básico sí puedo explicar. ya iremos entrando en harina, seguramente hagamos un pequeño juego en java, con su interfaz gráfica y todo, pero primero cositas más sencillas.PD: narcotico qué tiene que ver visual basic+++ con la introduccion??
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ale venga, un i7 xDDD
yo suelo usar un portatil, más bien normalito tirando a escaso xD Por suerte le quité el windows vista con lo cual se queda más en normal que en escaso :icon_razz: jejejeen casa tenemos algo más decente, tampoco demasiado la verdad, al fin y al cabo en un dual core tiran prácticamente todos los juegos del mercado, siempre que la ram sea de minimo 2Gb y la gráfica sea moderna. Y como el dinero no hay necesidad de tirarlo, pues suficiente jeje.
solo por curiosidad, qué es lo más exigente que le has metido a ese i7? lo usas para programas de cálculo o renderizado?
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Alguna vez te has preguntado ¿qué son los programas? ¿cómo se hacen? ¿cómo funcionan? Quizá te suene de algo el término "programación" o incluso "lenguaje de programación".
Pues bien, por si no lo sabías, debajo de todos esos programas, de los juegos incluso del escritorio de tu ordenador se encuentran cientos y cientos de líneas de un determinado lenguaje, algo como por ejemplo:x=x+1; if (x=10) then writeln ("X vale diez");
El código no es más que una serie de instrucciones escritas en un lenguaje de programación. Un lenguaje es un conjunto de palabritas mágicas que el ordenador entiende. Por ejemplo, "+" en la mayoría de lenguajes sirve para sumar, "if" sirve para evaluar condiciones, "writeln" sirve para mostrar un mensaje al usuario, etc.
Ese conjunto de palabritas se pueden combinar, con una determinada lógica para crear un programa que haga una tarea. Por ejemplo, un programa que te transforme una cantidad de segundos, en su equivalente en horas, minutos y segundos. Esos son los programas más sencillos, con apenas unas decenas de líneas de código. Los programas más complejos pueden tener cientos de miles de líneas, y realizar tareas verdaderamente complejas.Pues bien, con esos lenguajes los informáticos (que no somos los que arreglan ordenadores) escribimos programas. Esos archivos de texto, con las líneas de código que hemos escrito, son traducidas después a lo que cotidianamente entendemos por programa: algo que ejecutas y hace cosas :icon_mrgreen:
El ordenador en realidad no entiende ni siquiera esos lenguajes de programación, como digo eso hay que traducírselo para que lo entienda, y lo único que el ordenador entiende es: 0 y 1.
Por suerte la tarea de traducir a unos y ceros (lenguaje binario) se hace de forma casi automática, mediante compiladores.Y como introducción creo que es suficiente, ahora ya tienes una ligerísima idea de lo que anda por debajo del navegador con el que estás viendo el foro jeje. Por darte algo para que investigues si te has quedado con ganas mencionaré algunos lenguajes de programación:
C (y C++), Java (a que te suena un poco), Pascal (el típico lenguaje para aprender)...De todas formas iremos profundizando poco a poco, esto es sólo el comienzo.
EDITO: parte 2 -> ¿Qué es la programación? Segunda parte
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bien, pues tema puntuación, zanjado. solo habrá tres apartados: soporte, jugabilidad y gráficos.
hace falta un artículo más, tenemos el de metin2, y el del SUN hice bastante pero necesito que alguien rellene un poco lo que me faltó. si tenemos 2 artículos lo publico y así empieza a haber movimiento.
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vale, lo de soporte es una buena idea, la originalidad ya la comentamos en el artículo quizá no sea necesario repetirlo en la puntuación.
entonces: gráficos, jugabilidad, soporte y sonido? quizá lo del sonido tampoco sea algo a tener demasiado en cuenta en estos juegos.