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    Madrid
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    35

    Publicados por Salvatore

    • Que te gusta y que no te gusta del juego...

      pocos mapas, por no decir poquísimos xD
      a ver si van poniendo más.

      lo que me gusta, a parte de lo que has comentado, es que hay mejoras y correcciones constantes, y la empresa tiene una lista pública de cosas que tienen en mente implementar, como un sistema de charla tipo teamspeak en el propio juego.

      además todo en español. la verdad es que está muy bien.

      publicado en League Of Legends
    • [CRÍTICA] Metin2

      Vamos añadiendo cosas y retocando detalles. Faltan imágenes.

      Título del juego: Metin2
      Web oficial : [http://www.metin2.es][0]">[http://www.metin2.es][1]
      Idioma: Español
      Empresa que lo distribuye: Gameforge

      El juego es bastante interesante especialmente por la jugabilidad pues es un aspecto en el que destaca. Es adictivo, uno de los mmorpg más jugados del mundo.
      Lo peor: la empresa que lo distribuye en España y México no aporta ni actualizaciones ni eventos además de boicotear a otros servidores de la competencia.

      Apartado Gráfico
      Para ser un juego online son unas 3D aceptables, también hay que tener en cuenta que Metin 2 está basado en su predecesor Metin 1 (donde los gráficos eran en 2D), y que ha sido lanzado en 2004. Los personajes están bien diseñados, los monstruos y el entorno no están mal, en cambio las ciudades a diferencia de las de otros juegos no son ni grandes ni majestuosas.

      Apartado Extensión del Juego
      Se puede elegir entre 4 razas (guerrero, ninja, sura y chamán). Cada raza permite escoger entre hombre o mujer. Todos los personajes pueden elegir a nivel 5 entre dos conjuntos de habilidades para especializarse en una determinada faceta de su raza. Las habilidades no son lo numerosas que uno querría, de hecho dos jugadores que escogan una misma rama (de las dos que hay para cada raza) terminarán siendo prácticamente iguales en cuanto a habilidades se refiere.
      Existe una gran variedad de monstruos, para todas las razas y niveles, asi como jefes que sueltan objetos especiales.
      Al comenzar podrás escoger entre 3 reinos, enemigos entre sí (sinshoo, jinno o chunjo) para tus personajes (todos los de la cuenta).
      El mapa está dividido en áreas, dos áreas para cada reino más las zonas comunes, de más nivel, donde además de encontrar nuevos monstruos te tropezarás con jugadores de otros reinos.

      Apartado Jugabilidad
      Metin2 destaca por la libertad de movimiento a la hora de combatir, a diferencia de todos (o casi todos) los juegos te permite golpear aunque no haya nada a lo que golpear. A primera vista puede parecer una tontería, pero esto implica que no necesitas seleccionar un objetivo para atacar. Salvo algunas habilidades el resto pueden lanzarse sin seleccionar objetivo, así como los golpes normales (espadazos) que causarán daño a los enemigos siempre que estén en el área de efecto.
      Gracias a esta libertad y a la cantidad de bichos que puede haber en algunas zonas podrás levear con cantidades inmensas de bichos a la vez, sin preocuparte de ir seleccionando a cada uno por separado.
      En cuanto a las misiones irás recibiendo bastantes a lo largo del juego, de matar determinados monstruos, ir a hablar con NPCs o recoger objetos (algunas de estas tareas te llevarán hasta 1 mes).

      Apartado juego en grupo
      Se pueden desarrollar clanes (llamados gremios), que te permitirán enfrentarte a otros clanes. Los gremios sirven también para construir unos pocos edificios de utilidad tanto para los miembros del gremio como para los demás jugadores.
      Por tanto podrás jugar tanto de forma individual como en grupo, a veces es más rapido levear solo y otras en grupo, muchas veces es imprescindible la ayuda de los compañeros, ya sea para subir de nivel al caballo, matar a jefes etc...

      Originalidad
      Una de las cosas más originales del juego son las "piedras metin", son rocas grandes que puedes destruir y que irán lanzando oleadas de monstruos contra ti para evitarlo. Sin duda objetos codiciados del juego que provocarán más de un enfrentamiento puesto que las reglas del juego no protegen a quien primero las encuentra.
      Otra cosa original es uno de los mapas comunes del juego, la Torre de Demonios, que consta de varias plantas, para ir subiendo deberás completar objetivos. La recompensa: un herrero que mejora tu equipo con mayor probabilidad de éxito, un jefe que soltará objetos de gran valor y algunas cosas más que en la versión Gameforge están sin implementar.

      En definitiva, un juego muy interesante pero que pide a gritos una renovación para mejorar aspectos gráficos, optimización de uso de la conexión a internet y una empresa mínimamente decente que lo administre.

      Puntuación:
      Gráficos: 7/10
      Extension del juego: 7/10
      Jugabilidad: 9/10
      Juego en grupo: 8/10

      Nota final: 8 (muy bueno)

      [0]: <a href=
      [1]: http://www.metin2.es

      publicado en Crítica de juegos
    • Patrón-esquema para los artículos

      añado una cosa, Idioma del juego. Creo que es bastante importante mencionar eso.

      En extensión del juego veo conveniente hablar del equipamiento, si hay mucho poco si se puede mejorar incluso hacerlo único o por el contrario todos los jugadores terminan llevando lo mismo.

      publicado en Crítica de juegos
    • Patrón-esquema para los artículos

      tomo nota, hay que cambiar los permisos jeje.

      tomar las imágenes propias, sin problemas, captura de pantalla, un poquito de photoshop para darle más intensidad y listo. después cuando el blog vaya cogiendo fuerza siempre se puede contactar con la empresa y pedirle alguna imagen o boceto de los dibujantes.

      pero vamos que podemos apañarnos, solo hay que echarle un poco de arte.

      publicado en Crítica de juegos
    • Poner Concursos y apartados de creacion de paginas web

      pues para ese tipo de cosas lo que hace falta es programación en algún lenguaje como PHP y conocimiento de bases de datos. vamos, que no es como hacer una web en HTML normal y corriente jejeje.

      publicado en Ideas
    • Referencia---> Designers

      tomo nota pues :icon_razz:

      publicado en Ideas
    • Poner Concursos y apartados de creacion de paginas web

      sí, habrá un apartado dedicado a informática, y por tanto hueco para el diseño de páginas web. Pero en general, no de forma exclusiva a páginas para servidores de metin.

      publicado en Ideas
    • Patrón-esquema para los artículos

      Como he comentado en otro hilo creo que es necesario mantener una misma estructura para todos los artículos que hagamos en el blog. Por comodidad a la hora de escribir y para leer también.

      Por tanto, cosas que vamos a valorar: gráficos, facilidad de manejo, cantidad de bichos, personajes/habilidades y mapas, posibilidades de diversion y no linealidad, originalidad en general...

      Sabiendo lo que vamos a valorar, la estructura podría ser algo así:

      Título del juego
      Web oficial
      Empresa que lo distribuye

      Breve comentario resumiendo las virtudes, defectos y originalidad.

      Apartado Gráfico
      Calidad de gráficos y requisitos mínimos del juego.

      Apartado Extensión del Juego
      Aquí englobamos personajes, habilidades, monstruos y mapas.

      Apartado Jugabilidad
      Facilidad de manejo y cantidad de posibilidades de juego, si hay muchas misiones, si puedes tomar caminos muy distintos, etc.

      Apartado juego en grupo
      Si hay posibilidad de hacer gremios, si sirven realmente para jugar en conjunto con otras personas, si el juego es muy individual o todo lo contrario, etc.

      Apartado originalidad
      Cosas en las que ha innovado o destaca frente a los demás.

      Breve conclusión

      Puntuación en cada apartado:
      Jugabilidad:
      Gráficos:
      Soporte:

      Se me olvidará algo, echadme una mano.

      publicado en Crítica de juegos
    • [CRÍTICA] Metin2

      correcto lentsill, por eso la importancia de comentar las cosas antes de publicar nada. todos tenemos nuestros fallos y nuestras carencias, y en grupo eso se corrige.

      también soy partidario de explicar las cosas correctamente, con propiedad, que no es lo mismo escribir en el foro que en un blog, pero sin pasarse.

      creo que habría que dividir las críticas en apartados: la parte gráfica, el sistema de juego, etc. Así el lector puede centrarse en una determinada por si no le interesan las demás (así no se aburre al leer, porque lee lo que estaba buscando). Y después de hacer la crítica elaborar un pequeño resumen/conclusión, que pondríamos al comienzo del artículo para los más rapidillos que no quieran leer demasiado.

      al principio nos costará un poco, pero aprovechando que conocemos el metin más que de sobra no será muy dificil rellenar todos esos aspectos.

      propongo que primero intentemos hacer un patrón para todos los artículos, algo así:

      Título del juego
      Web oficial
      Empresa que lo distribuye

      Breve comentario resumiendo las virtudes y defectos.

      Apartado Gráfico

      Apartado Jugabilidad

      Apartado no se qué

      Puntuación en cada apartado:
      Gráfico: 7 sobre 10
      Jugabilidad: 8/10
      etc.

      algo así, que nos sirva de esquema a la hora de elaborar los artículos, para facilitarnos el trabajo de escribirlos y también facilitarle al visitante la lectura. Pero mejor lo tratamos en otro hilo.

      publicado en Crítica de juegos
    • [CRÍTICA] Metin2

      hombre pero se supone que la persona que lea la crítica si le gusta el juego va a tener que jugar en el metin de GameForge, por tanto comentar aspectos relacionados con la empresa son necesarios, en este y en cualquier otro juego.
      O acaso no mejora o empeora un juego dependiendo del trabajo que haga la empresa??

      Pero comentar "la empresa no me gusta" eso es mierda, con perdón. Hay que argumentar, por ejemplo:

      • La empresa no proporciona actualizaciones
      • La empresa no proporciona una buena atención y un buen soporte técnico al usuario.
      • La empresa no tiene ningún contacto con los usuarios, ni proporciona información y censura toda crítica en su foro.

      eso sí es criticar, argumentando. lo otro son opiniones, y las opiniones para que tengan mucho interés deben provenir de alguien con mucha cultura, de un experto. Como ni somos eruditos ni expertos nuestras opiniones no sirven para hacer un artículo jeje.

      Cosas que añadiría, lo de los buenos gráficos... cómo decirlo, más bien son malos jejeje. Las paredes planas que se cortan, texturas sumamente simples (fijaos en el suelo por ejemplo, si parecen baldosas!!). Y los monstruos tampoco son maravillosos, recordad por ejemplo la cola del caballo...

      Lo que sí destacaría es la tremenda facilidad para juntar muchos bichos, eso es algo genial. Los metins, algo único en todos los juegos que conozco. Y lo de poder dar espadazos al aire, le da mucha velocidad al juego ya que en la mayoría hay que seleccionar un objetivo para poder golpear o tirar magias.

      La torre de demonios es también algo original.

      Lo que no me gusta tanto por ejemplo es que los jefes pueda matarlos una sola persona, eso fomenta el individualismo. Lo ideal sería que para matar un jefe hiciesen falta muchos jugadores, y no uno. O en todo caso que hubiese ambas cosas, jefes para matar en grupo y jefes para matar individualmente.

      Bueno de momento eso.

      publicado en Crítica de juegos
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