Navegación

  • Recientes
  • Etiquetas
  • Popular
  • Usuarios
  • Grupos
  • Buscar
  • Buscar
  • Registrarse
  • Conectarse
UniversoJuegos
  • Registrarse
  • Conectarse
  • Buscar
  • Recientes
  • Etiquetas
  • Popular
  • Usuarios
  • Grupos
  • Buscar
  1. Inicio
  2. cano14
  3. Mensajes

cano14 (@cano14)

7
Reputación
61
Mensajes
427
Visitas
0
Seguidores
0
Siguiendo
  • Perfil
  • Siguiendo
  • Seguidores
  • Temas
  • Mensajes
  • Mejor valorados
  • Grupos

Information about cano14

Registrado
25 ago 2010, 19:41
Última vez conectado
25 ago 2010, 19:41

Publicados por cano14

  • Proyecto Metin2. 26 abr 2011, 14:50

    yo tmbien me apunto quien-eres--tu@hotmail.com

    publicado en Metin2
  • Se busca SGM 26 abr 2011, 12:49

    yo estoy interesado mi msn es: quien-eres--tu@hotmail.com

    publicado en Metin2
  • Como modificar Texturas con 3D Max 25 abr 2011, 9:54

    no encuentro ninguno man U.u

    publicado en Guías
  • Nueva montura zebra! 24 abr 2011, 21:30

    pon almenos la fuente y no te des todos los meritos tu...

    Ya la pongo yo http://www.inforge.net/community/metin2-modding-reversing/173847-zebra-mount-aeterna_evolution-screen-mob-design.html

    publicado en Guías
  • Crear armas con 3d Max 24 abr 2011, 14:49

    cano14, me gustaria que hicieses una guia de como hacer las texturas de las armas que yo vaya a crear, (el gr2, tga y dds)

    si lo hicieses te lo agradeceria mucho 😃

    StoockMt2 aquí la tienes [http://foro.universojuegos.es/viewtopic.php?f=19&t=13608][0]">viewtopic.php?f=19&t=13608

    [0]: <a href=

    publicado en Guías
  • Las 7 Piedras del Pecado 24 abr 2011, 14:48

    Dije que no podia porque ocupaba demasiados caracteres U.u

    publicado en Guías
  • Como modificar Texturas con 3D Max 24 abr 2011, 14:47

    [alinear-centro]Bueno, hos ensenyare a crear texturas con el 3DMAX[/alinear-centro]
    En primer lugar, descargaros un nuevo plugin para 3ds Max: http://www.megaupload.com/?d=BFXQ420U
    Contraseña: "www.inforge.net" (las comillas no incluido)
    Una vez descargado ejecutarlo e instalarlo con normalidad, como si se tratara de un simple programa. Sin estar abierto 3ds Max.

    [alinear-centro]ASIN QUEDARA CUANDO ACABEMOS[/alinear-centro]
    [alinear-centro][/alinear-centro]
    EMPEZEMOS
    **1 - Haga clic derecho sobre nuestra arma y el uso de la "Conexión"

    2 - Selección, a la derecha, con el vértice seleccionado o elemento seleccionado ahora todas nuestras armas. Vamos a continuación, "Lista de modificadores" y desplácese hasta la parte inferior seleccionar "Desenvuelva UWV. Una vez hecho esto vamos a ver los bordes de un contorno verde.

    3 - Un nuevo menú aparece en el botón derecho del ratón en "Editar"

    4 - Ahora podrás ver una ventana dividida por una cuadrícula, muy por encima de "Cartografía", seleccione "Acoplar Mapa", haga clic en Aceptar apareció en el pequeño menú y verás algo como esto:

    5 - Cerrar la caja y luego ir a "servicios públicos" que se encuentra en el menú de la derecha, en la ficha con el martillo se muestra. Hay Texporter seleccionado, y si no encuentra que basta con hacer clic en "más ..." desplazarse a la "t" y hacer clic en él.

    6 - Aparecerá otra pantalla. En el ancho y alto te aconsejo que para establecer 1024x768 en lugar de 800x400 por defecto. Más abajo, a continuación, usted encontrará un botón llamado "Pick objeto", la prensa y, a continuación, haga clic en cualquier parte del arma. En este punto usted verá una ventana en negro con figuras raffigurateci que se asemejan a nuestra arma.

    7 -. En la misma ventana donde su arma rota representado arriba a la izquierda hay un botón "Guardar mapa de bits", guárdelo con la extensión que quieras (guardar como abajo Dds, pero es mejor de todos modos, al ser una ventaja , guardar esta imagen con la extensión. tga).

    8 - El uso de cualquier programa de gráficos, ya sea vectorial o no, de qué color te gustaría aparecer en el arma, guárdelo como una extensión de elección, tabla bmp, y volver a tu arma. Por ejemplo, yo te enseño como me transformó la imagen original.

    9 - Volver al programa, cierre la ventana en negro pequeño, si está abierta, y haga clic en la "M". Allí aparecerá un menú de edición de materiales del polígono. Para hacerlo más fácil para arrastrar la imagen creada con un programa de vectores, en mi caso el que tiene tres grupos de materiales (metal madera), en cualquier pelota.

    10 - Finalmente, arrastre la bola, habrá de colores sobre el arma que quieras, y si no pasa nada, justo debajo de la haga clic en pelotas en un cubo azul-blanco, titulado "Ver mapa en ventana gráfica". Si hizo todo bien que tenga éxito en su meta!

    **

    **Para transformar el archivo modificado en DDS hay varias opciones:

    • Salvaro ya DDS de 3ds Max con Texporter (a menudo no funciona)
    • Guardar en DDS PS plugin con adecuada
    • O con image converter (http://www.megaupload.com/?d=PIB5015G)**

    FUENTE-->
    http://www.inforge.net/community/metin2-modding-reversing/174178-%5Bguida%5D-texturizzare-armi-metin2.html#post1794704

    publicado en Guías
  • Crear armas con 3d Max 24 abr 2011, 14:35

    estas guia la sake de inforge, mas tarde quando vuelva sako la de las texturas

    publicado en Guías
  • Las 7 Piedras del Pecado 24 abr 2011, 14:34

    Fuentehttp://www.inforge.net/community/metin2-modding-reversing/136317-%5Brelease%5Dnuove-pietre-dei-peccati-capitali.html

    Lo pongo aquí porque me ocupaba mas de 6000 caracteres y no podia escribir nada mas U.u

    publicado en Guías
  • Las 7 Piedras del Pecado 24 abr 2011, 14:34

    Descarga tga->http://www.megaupload.com/?d=QUM1JAK8
    ITEM_LIST

    52000	ETC icon/item/52000.tga 52001	ETC icon/item/52000.tga 52002	ETC icon/item/52000.tga 52003 ETC icon/item/52000.tga 52004	ETC icon/item/52000.tga 52005	ETC icon/item/52000.tga 52006	ETC icon/item/52000.tga 52010	ETC icon/item/52000.tga 52011	ETC icon/item/52010.tga 52012	ETC icon/item/52010.tga 52013	ETC icon/item/52010.tga 52014	ETC icon/item/52010.tga 52015	ETC icon/item/52010.tga 52016	ETC icon/item/52010.tga 52020	ETC icon/item/52020.tga 52021	ETC icon/item/52020.tga 52022	ETC icon/item/52020.tga 52023	ETC icon/item/52020.tga 52024	ETC icon/item/52020.tga 52025	ETC icon/item/52020.tga 52026	ETC icon/item/52020.tga 52030	ETC icon/item/52030.tga 52031	ETC icon/item/52030.tga 52032	ETC icon/item/52030.tga 52033	ETC icon/item/52030.tga 52034	ETC icon/item/52030.tga 52035	ETC icon/item/52030.tga 52036	ETC icon/item/52030.tga 52040	ETC icon/item/52040.tga 52041	ETC icon/item/52040.tga 52042	ETC icon/item/52040.tga 52043	ETC icon/item/52040.tga 52044	ETC icon/item/52040.tga 52045	ETC icon/item/52040.tga 52046	ETC icon/item/52040.tga 52050	ETC icon/item/52050.tga 52051	ETC icon/item/52050.tga 52052	ETC icon/item/52050.tga 52053	ETC icon/item/52050.tga 52054	ETC icon/item/52050.tga 52055	ETC icon/item/52050.tga 52056	ETC icon/item/52050.tga 52060	ETC icon/item/52060.tga 52061	ETC icon/item/52060.tga 52062	ETC icon/item/52060.tga 52063	ETC icon/item/52060.tga 52064	ETC icon/item/52060.tga 52065	ETC icon/item/52060.tga 52066	ETC icon/item/52060.tga
    

    ITEM_PROTO DEL CLIENTE

    ITEM_PROTO BD

    INSERT INTO `item_proto` VALUES (52000, 'Pietra della Superbia+0', 'Pietra della Superbia+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52001, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52001, 'Pietra della Superbia+1', 'Pietra della Superbia+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52002, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52002, 'Pietra della Superbia+2', 'Pietra della Superbia+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52003, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52003, 'Pietra della Superbia+3', 'Pietra della Superbia+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52004, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52004, 'Pietra della Superbia+4', 'Pietra della Superbia+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52005, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52005, 'Pietra della Superbia+5', 'Pietra della Superbia+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52006, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52006, 'Pietra della Superbia+6', 'Pietra della Superbia+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52010, 'Pietra dell Avarizia+0', 'Pietra dell Avarizia+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52011, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52011, 'Pietra dell Avarizia+1', 'Pietra dell Avarizia+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52012, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52012, 'Pietra dell Avarizia+2', 'Pietra dell Avarizia+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52013, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52013, 'Pietra dell Avarizia+3', 'Pietra dell Avarizia+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52014, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52014, 'Pietra dell Avarizia+4', 'Pietra dell Avarizia+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52015, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52015, 'Pietra dell Avarizia+5', 'Pietra dell Avarizia+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52016, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52016, 'Pietra dell Avarizia+6', 'Pietra dell Avarizia+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52020, 'Pietra della Lussuria+0', 'Pietra della Lussuria+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52021, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52021, 'Pietra della Lussuria+1', 'Pietra della Lussuria+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52022, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52022, 'Pietra della Lussuria+2', 'Pietra della Lussuria+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52023, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52023, 'Pietra della Lussuria+3', 'Pietra della Lussuria+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52024, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52024, 'Pietra della Lussuria+4', 'Pietra della Lussuria+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52025, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52025, 'Pietra della Lussuria+5', 'Pietra della Lussuria+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52026, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52026, 'Pietra della Lussuria+6', 'Pietra della Lussuria+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52030, 'Pietra dell Invidia+0', 'Pietra dell Invidia+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52031, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52031, 'Pietra dell Invidia+1', 'Pietra dell Invidia+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52032, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52032, 'Pietra dell Invidia+2', 'Pietra dell Invidia+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52033, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52033, 'Pietra dell Invidia+3', 'Pietra dell Invidia+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52034, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52034, 'Pietra dell Invidia+4', 'Pietra dell Invidia+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52035, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52035, 'Pietra dell Invidia+5', 'Pietra dell Invidia+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52036, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52036, 'Pietra dell Invidia+6', 'Pietra dell Invidia+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52040, 'Pietra della Gola+0', 'Pietra della Gola+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52041, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52041, 'Pietra della Gola+1', 'Pietra della Gola+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52042, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52042, 'Pietra della Gola+2', 'Pietra della Gola+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52043, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52043, 'Pietra della Gola+3', 'Pietra della Gola+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52044, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52044, 'Pietra della Gola+4', 'Pietra della Gola+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52045, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52045, 'Pietra della Gola+5', 'Pietra della Gola+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52046, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52046, 'Pietra della Gola+6', 'Pietra della Gola+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52050, 'Pietra dell Ira+0', 'Pietra dell Ira+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52051, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52051, 'Pietra dell Ira+1', 'Pietra dell Ira+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52052, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52052, 'Pietra dell Ira+2', 'Pietra dell Ira+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52053, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52053, 'Pietra dell Ira+3', 'Pietra dell Ira+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52054, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52054, 'Pietra dell Ira+4', 'Pietra dell Ira+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52055, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52055, 'Pietra dell Ira+5', 'Pietra dell Ira+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52056, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52056, 'Pietra dell Ira+6', 'Pietra dell Ira+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52060, 'Pietra dell Accidia+0', 'Pietra dell Accidia+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52061, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52061, 'Pietra dell Accidia+1', 'Pietra dell Accidia+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52062, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52062, 'Pietra dell Accidia+2', 'Pietra dell Accidia+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52063, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52063, 'Pietra dell Accidia+3', 'Pietra dell Accidia+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52064, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52064, 'Pietra dell Accidia+4', 'Pietra dell Accidia+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52065, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52065, 'Pietra dell Accidia+5', 'Pietra dell Accidia+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 52066, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO `item_proto` VALUES (52066, 'Pietra dell Accidia+6', 'Pietra dell Accidia+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, '', 1, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
    
    publicado en Guías
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 1 / 6