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    32

    Publicados por Lentsill

    • Hack

      Entendería los hacks en juegos estilo MMORPG, donde muchas veces se hace pesado levear para llegar a un nivel en el que recién comiences a divertirte...pero en un juego como LOL, donde desde nivel 1 de invocador puedes disfrutar del juego...venga...

      Tienes que llegar a nivel 30 de invocador, sí, pero desde el nivel 1 el modo de juego es el mismo. Entras al mapa, comienzas desde lvl 1, subes poderes y ganas o pierdes. Sencillo. Hacks para? Para ver el mapa y "divertirte" gankeando a todo mundo? Genial, termina la partida, a subir de nivel nuevamente y a ownear otra vez. Divertido? No, monótono y lammer, me parece. Para tener millones de PI's? Genial, tengo de todo, me compro todos los campeones, runas y ahora...oh, no sé jugar con ninguno. Pero "disfruto al máximo", eso sí. Anda a creértelo tú hombre...

      El problema no es que nos pongamos difíciles para dar un hack (si es que alguno lo tuviera), sino que ganar en una partida de LOL es saber que has jugado bien, has sido mejor que el otro equipo y has logrado partirlos gracias a tu habilidad. Si usamos hacks y ganamos, sentiremos lo mismo? Gané porque...hice trampa. No sé si eso les parezca divertido, por lo menos a mi, para nada.

      publicado en League Of Legends
    • No se si es un fallo o que..

      Pues no sé los demás, pero en toda esta tarde y hasta ahora no he tocado el chat. He estado de un lado a otro en el foro o_O

      publicado en Ideas
    • El Barça, desestabilizado por el inglés

      Jjaajajajaja que bueno dios xDDD

      "when you are close to me... you you... the ball... you, the ball to... you shoot the ball to me... :icon_cheesygrin:

      y al final mascherano: "a ver, tu got the ball...tu shoot the ball to to...pam, con el pecho yo la paro" WTF xDDDD

      publicado en Vídeos
    • No se si es un fallo o que..

      Digo que no creo que sólo este habilitado para los mods, porque a mi tampoco me salen xD

      publicado en Ideas
    • No se si es un fallo o que..

      No lo creo, a mí también me salen todos en la Página principal (o como sea xD).

      Lo más probable es lo que ha dicho anghios, no le encuentro otra explicación.

      publicado en Ideas
    • El resurgir de un Imperio (Juego de ROL)
      • Caballeros? -- exclamó un sonriente humano -- tenía entendido que seríais seis los valientes aventureros, pero...si son cuatro, mejor, mucho mejor...

      Ante la vista de todos, un hombre bien parecido de altura de mediana se presentaba.

      • Mi nombre es Rellior, seré vuestro guía y estaré aquí para serviros -- canturreó lentamente. - Pero bueno, qué estamos haciendo aquí, el rey ya os habrá informado acerca de la difícil misión así que nos convendría seguir avanzando.

      El día seguía tan oscuro y nublado como lo había estado desde el inicio del viaje. No era un buen augurio, y el guía muy en el fondo lo sabía. Caminaron durante un largo tiempo, bajo una tormenta que amenaza con ser cada vez más violenta. Los rayos empezaban a asomarse y el terreno poco o nada los beneficiaba. Deicidieron apresurarse más, tratando de encontrar lo más rápida posible la entrada al bosque. Llegados a un punto, el guía se detuvo, empapado por la lluvia y visiblemente aterrado por el hostil escenario que su propia tierra presentaba.

      • La noche se acerca y lo más probable es que tengamos que armar un campamento. A unos pocos metros de aquí hay una cueva, donde podemos cubrirnos del mal tiempo y esperar hasta mañana. De todas formas, no lo sé, si vuestros cuerpos no necesitan descanso alguno podemos seguir avanzando. Normalmente la tormenta asusta a los animales salvajes de este bosque, sin embargo últimamente sucede todo lo contrario. Decidan ya, no tenemos mucho tiempo.
      publicado en El Mundo del Escritor
    • Taberna de comentarios (El Resugir del Imperio - ROL)

      Ok, pueden llegar incluso a 3. Pero 4...es que ustedes así no se aburren, sí, pero que hay del que lo lee todo? Que hay del pobre Lentsill? Tendría que leerme cuatro acciones de un mismo personaje, considerando que son 4 por ahora, tendría que leer 16 posts con "historias" distintas y luego intentar hacer algo que no desordene lo ya puesto. Me haría un lío.

      Eso sí, para las batallas sólo 1 vez, ahora edito el post y lo pongo.

      PD: Por cierto anghios, tu no puedes decidir si tus compañeros congenian contigo o no. Deja que ellos hablan y vean si te aceptan xD

      publicado en El Mundo del Escritor
    • Visto En UJ

      A mi me parece que el WIN es el comentario de Lunarris xDDDDD

      publicado en Spam
    • Taberna de comentarios (El Resugir del Imperio - ROL)

      En prinicipio será para las batallas, pero si me surge alguna situación que requiera de alguna decisión significativa, también usaré los dados.

      Yo también espero eso danibonilla1

      publicado en El Mundo del Escritor
    • Taberna de comentarios (El Resugir del Imperio - ROL)

      Pues bien, será en este hilo donde comentarán todo lo que tengan que comentar. Aquí pueden hablar acerca de lo que van a hacer, de las tácticas que usarán o de los caminos que tomarán. Cualquier cosa que, de discutirse en el rol mismo, tomaría demasiado tiempo. Aquí también pueden preguntarme cualquier cosa relacionada con el juego.

      Aquí les dejo unos cuantos consejos antes de comenzar a escribir:

      • Cuando haya alguna presencia ajena a ustedes (Un guía, un guerrero enemigo, un extraño misterioso, incluso un animal salvaje), este estará controlado solo y exclusivamente por mi. No intenten decir algo como "y el extraño nos dijo que el mal se acercaba, y se desvaneció en una nube de..." porque no se considerará como válido. Intenten controlar solo a su personaje, a nadie más.
      • Dos es el número máximo de veces que se pueden intervenir entre una indicación mía y la otra. Esto más que todo es para evitar que la historia se alargue mucho en algo de poca relevancia.
      • Al hablar, pueden hacerlo en 3era o 1era persona. Sin embargo, se siente más la historia cuando se narra como si la estuviesemos viviendo nosotros mismos, por lo que sugiero que la cuenten en 1era persona.
      • El número de acciones hechos en una sola tirada no debe ser excesivo. Es decir, es incorrecto el hacer algo como "y entonces lancé un espadazo al enemigo que se encontraba cerca a mi, y luego salté hacia un lado para esquivar las flechas que se acercaban. Cogí una caja y la puse encima mío, cubriéndome todo. Luego salí profiriendo un grito furioso y asesiné a los arqueros..." A lo mucho puedes hacer un "Lancé un espadazo al enemigo que se encontraba cerca a mi, e inmediatamente salté hacia un lado rogando por que las flechas no llegaran a impactarme". Me entienden? Pueden hacer varias acciones, pero todo tiene un límite. Si se exceden algo malo puede pasarles...
      • Recuerden que las batallas no siempre son el único método de solución. Pueden probar negociando, caminando sigilosamente e incluso engañando a sus rivales. Evidentemente, quién tenga más carisma tendrá más probabilidades de salir exitoso en una negociacion, quién tenga más destreza será mejor a la hora de ser cuidadosos, y un largo etc.
      • A la hora de la pelea, los efectos de sus impactos no lo determinan ustedes, sino yo. No puede ser posible que alguien diga, por ejemplo "Lance un ataque rápidamente y sin darse cuenta, el guardia recibió un golpe mortal en la cabeza" Quien determina si el guardia muere, no muere, es herido o se rié de su ataque, soy yo.
      • LAS DECISIONES LAS TOMO EN BASE AL AZAR. Si tres veces seguidas quedan inconscientes al inciar el combate, no piensen que les estoy jugando una mala pasada. Simplemente, la suerte no está de su lado xD Para ello uso un sistema de dados. Soy totalmente imparcial, no se preocupen.
      • Cuando no haya un objetivo a corto plazo claro, pueden usar ese tiempo para curarse, conseguir comida, armar un pequeño campamento e incluso conocerse más.

      Es todo lo que se me ocurre por ahora. Sólo deseo que se diviertan y adelante, el juego ha comenzado en el hilo principal. Por cierto, cuando escriba mi parte de la historia cerraré el hilo para evitar que alguien postee y tenga que cambiar todo lo que he escrito. Están avisados, no se alarmen si lo ven cerrado xD

      Por cierto, los participantes son:

      • Anghios ---> Anghios, troll cazador.
        Total: F9, D3, P7, C2, V4
        El ser troll le permite recuperar un punto perdido al terminar la aventura, debido a su alta capacidad de regeneración. Su profesión le hará un experto a la hora de conseguir comida o seguir alguna pista, sin embargo debe tenerse cuidado con sus impulsos, pues puede obsesionar con su presa.
        Pequeña mascota: sin efecto sobre otras tiradas, pero útil para cazar, llevar mensajes o alertar ante peligros inmediatos. Lobo.

      Casa de magia: Panteón Oscuro

      • Dios sin nombre de las mentiras
        1 punto, Belleza: aumenta el Carisma en 1 punto
        3 puntos, Disfraz: da al mago una apariencia diferente
      • danibonilla1 ---> Biped, humano paladín.
        Total: F8, D5, P3, C6, V6
        El ser un paladín lo convierte en un hombre digno y leal. El Dios al que decida seguir deberá ser respetado, así como los preceptos impuestos por él, de lo contrario perderá un punto, ya sea forzada o voluntariamente, del atributo que se elija.
        Talismanes animales: D+1 ó P+1 --> Un solo uso por aventura.

      Casa de magia: Panteón Oscuro

      • Dios sin nombre de las mentiras
        2 puntos, Distracción: enmascara o disfraza un rastro, un sonido, una sensación fugaz.
        4 puntos, Sombra del dios sin nombre: el mago se hace invisible mientras permanezca tranquilo.
      • ThomyKz4 ---> Callum, hobbit paladín.
        Total: F5 (+1 ---> Armadura ligera), D7, P3, C9, V5
        El ser un paladín lo convierte en un hobbit digno y leal. El Dios al que decida seguir deberá ser respetado, así como los preceptos impuestos por él, de lo contrario perderá un punto, ya sea forzada o voluntariamente, del atributo que se elija.

      Casa de magia: Panteón Luminoso

      • Gran Abuelo, Dios de los Antepasados.
        2 puntos, Saber del tiempo: permite leer cualquier idioma, incluso el de los animales.
        3 puntos, Respuesta del sabio: un espíritu adecuado que habite en el área de invocación responde al usuario preguntas que pueda conocer.
      • Yujadeh ---> Agathor, elfo mago.
        Total: F1, D4, P4, C7, V11 (+2 ---> Amuleto mágico)
        Al ser mago puede elegir dos dioses, preferentemente relacionados entre sí o del mismo panteón. No está prohibido el tener 2 dioses distintos entre sí, pero dentro del juego pueden haber algunos problemas por esa razón, por esto se recomienda lo ya dicho. Además, el mago puede pasar un atributo de un lado a otro si es herido.

      Casa de magia: Panteón Luminoso

      • Minuazora, diosa de la Tierra
        1 punto, Ración: permite recolectar alimentos para dos personas por un día.
        2 puntos, Sanación: anula los efectos de una enfermedad o veneno.
        3 puntos, Habitación: crea un área de clima confortable.

      • Gran abuelo, dios de los Antepasados
        2 puntos, Saber del tiempo: permite leer cualquier idioma, incluso el de los animales.
        3 puntos, Respuesta del sabio: un espíritu adecuado que habite en el área de invocación responde al usuario preguntas que pueda conocer.

      • Hawkings ---> Aedán, Troll paladín.
        Total: F11 (+2 ---> Garrote), D2, P3, C4, V6
        El ser un paladín lo convierte en un troll digno y leal. El Dios al que decida seguir deberá ser respetado, así como los preceptos impuestos por él, de lo contrario perderá un punto, ya sea forzada o voluntariamente, del atributo que se elija.

      Casa de magia: Panteón oscuro

      • La Negra Kle, Diosa de la Guerra
        1 punto, Supuración: el arma comienza a destilar veneno, aumentando su daño en 1.
        5 puntos, Sed de sangre: el grupo queda invadido por una furia asesina que aumenta su ataque en un 50%.
      • Shail ---> Enano mago.
        Total: F5, D2, P2, C5, V9 (+1 ---> Runa tatuada) (+2 ---> Amuleto mágico)
        Su condición de enano le permite comenzar con 2 objetos. Al ser mago puede elegir dos dioses, preferentemente relacionados entre sí o del mismo panteón. No está prohibido el tener 2 dioses distintos entre sí, pero dentro del juego pueden haber algunos problemas por esa razón, por esto se recomienda lo ya dicho. Además, el mago puede pasar un atributo de un lado a otro si es herido.

      Casa de magia: Panteón Oscuro

      • Dios sin nombre de las mentiras.
        2 puntos, Distracción: enmascara o disfraza un rastro, un sonido, una sensación fugaz.
        4 puntos, Sombra del dios sin nombre: el mago se hace invisible mientras permanezca tranquilo

      • Suruno Luo, dios del tiempo.
        1 punto, Recuperación: repara un objeto roto no mágico.
        3 puntos, Testigo: permite ver lo acontecido en el pasado en un área inmediata

      publicado en El Mundo del Escritor
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